Yu-Gi-Oh!/Fasi del turno: differenze tra le versioni

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=== Cacciatore cecchino ===
Di quarto livello, questo mostro è equipaggiato di 1500 punti d'attacco e 600 di difesa. Il suo vantaggio è di essere un mostro ad effetto : difatti se distrutto questo mostro fa scartare una carta dalla propria mano, per poi scegliere una carte sulla griglia di gioco e lanciare infine un dado. Se il risultato è tutto fuorchèfuorché 1 o 6, la carta viene distrutta. Il Cacciatore Cecchino è quindi molto versatile, adatto a una gran varietà di deck, specie l'OTK Chimeratech, col quale è più facile evocare il ''Drago Chimeratech'', e per aumentare i suoi punti offensivi di buon numero. Si possono creare delle vere e proprie combo da distruzione con l'ausilio di carte come "Buco trappola senza fine" (esaminato prima), ''spaccatura'', ''forza esiliata'' ecc. Questa creatura è utile anche in altri OTK (ovvero deck che permettono una più veloce sequenza di mosse), come Hamon OTK, Lily OTK. Il vantaggio del cacciatore è di poter distruggere (appellandosi ad una buona dose di fortuna) qualsiasi carta coperta o scoperta, anche più potente del cecchino stesso. Il suo punto debole è la grande fragilità con la quale può andare al cimitero con l'ausilio di carte che "distruggono" facilmente i mostri (''Spaccatura e Buco Trappola'' per esempio). Il nemico più potente è la carta ''Giudizio Solenne'', che può distruggere qualsiasi carta magia o trappola, e neutralizza qualsiasi evocazione, pagando la metà dei propri life points. È quindi auspicabile controllare anzitutto la griglia dell'avversario, e verificando l'assenza di carte trappola o di magie. Solo in quel momento è consigliabile evocare il cacciatore cecchino.
Questo mostro si può ottenere soltanto possedendo l'espansione ''Impatto Cyber Oscuro'' essendo un mostro molto comune. Si possono ottenere fino a tre copie di questa creatura.
Rimane una buona scelta comunque utilizzare il deck ''D-Hero Beatdown'', dove il cacciatore è utilizzato ben due volte.
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=== Cyber Giara ===
Mostro cibernetico dotato di 900 punti di attacco e difesa, è uscito in Italia tramite l'Espansione ''Sovrano della Magia''. È una carta ad effetto scoperta. Attiva il suo effetto appunto se scoperta. Distrugge tutti i mostri di ambedue i duellanti. DopodichèDopodiché i giocatori prendono cinque carte da mostrare a vicenda. Vengono automaticamente evocati sul terreno, in qualunque posizione(è a piacimento) tutti i mostri di livello 4 o inferiore.
Cyber Giara diventa perfetta per qualsiasi Deck (si sposa specialmente con un Deck Macchina). Ovviamente bisogna cautelarsi posizionando carte tipo ''Buco Trappola'', ''I Sette Attrezzi del Bandito'' o ''Disturbo Magico'' per evitare brutte sorprese.
Purtroppo, da qualche tempo anche Cyber Giara fa parte delle carte bandite.