Scacchi/Finali: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Wiso (discussione | contributi)
Nessun oggetto della modifica
Wiso (discussione | contributi)
Nessun oggetto della modifica
Riga 100:
 
Un'analisi dettagliata di questo finale basa sul [[wikipedia:Tablebase|computer-generated database]] è nell'[[Chess/Analysis of KQK Endgame|Analysis of KQK Endgame]]. Questo mostra che per ogni finale "Re e Regina contro Re", il bianco con la prima mossa può forzare lo scacco matto al massino in dieci mosse.
 
====Re e Torre contro Re====
{{Chess diagram|=
| tright
|
|=
 
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | | |kd| | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 |rl|kl| | | | | | |=
a b c d e f g h
 
| Esempio di posizione iniziale per K+R contro K
}}
Questo scacco è più lungo da realizzare rispetto a quello con il re e la regina contro il re, poiché il re e la torre devono lavorare insieme per intrappolare il re avversario sul bordo (o a volte sull'angolo). La tecnica più comunemente insegnata prevede il confinamento del re avversario dentro un rettangolo usando la torre protetta dal proprio re. Quindi, il rettangolo diventa via via più piccolo fino a che il re è forzato ad andare nell'angolo. Dal diagramma a destra:
 
'''1.Kc2 Ke5 2.Kd3 Kd5 3.Ra4 Ke5'''
 
Dopo che la posizione del re è migliorata, il rettangolo può essere costruito:
 
'''4.Rd4'''
 
Il rettangolo è d8-d4-h4.
 
{{Chess diagram|=
| tright
|
|=
 
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | |kd| | |=
4 | | | | |rl| | | |=
3 | | | |kl| | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
 
| Posizione dopo 5.Re4
}}
'''4...Kf5 5.Re4''' (vedere diagramma)
 
Ora il rettangolo è e8-e4-h4.
 
'''5...Kf6 6.Kd4'''
 
Il rettangolo non può essere ridotto immediatamente, poiché il re è troppo vicino.
 
'''6...Kf5 7.Kd5 Kf6'''
 
7...Kg5 8.Ke6 Kg6 9.Rf4 Kg5 10.Ke5 Kg6 11.Rf5 Kg7 12.Rf6 Kg8 13.Kf5 Kg7 14.Kg5 Kh7 15.Rg6 Kh8 16.Kf6 Kh7 17.Kf7 Kh8 18.Rg6# è simile.
 
'''8.Re5'''
 
Di nuovo si restringe il rettagolo: il processo si ripete. Notare che come in K+Q contro K, nessuno scacco è necessario prima di questo.
 
{{Chess diagram|=
| tright
|
|=
 
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | |kl| |kd|=
6 | | | | | | |rl| |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | | | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
 
| Posizione dopo 15.Kf7
}}
'''8...Kf7 9.Re6 Kg7 10.Ke5 Kf7 11.Kf5 Kg7 12.Rf6 Kh7 13.Rg6 Kh8 14.Kf6 Kh7 15.Kf7''' (vedere diagramma)
 
Cose importanti da sapere: se
 
Something important to know: se in qualche modo traspare che il bianco ricerca questa posizione ma non è il suo turno per muovere, tutto quello che ha da fare è muovere la torre ovunque lungo la sesta riga (tranne Rh6+ certamente!). Quindi, il re nero è cotretto a muoversi in h8, e il bianco da scacco matto con Rh6#.
 
'''15...Kh8 16.Rh6#.'''
 
Il metodo alternativo è basato sull'opposizione dei re (vedere sotto) con la torre che sta distante. Dalla stessa posizione di partenza:
 
'''1.Kc2 Ke5 2.Kd3 Kd5'''
 
Ancora una volta, il bianco deve innanzitutto migliorare la posizione del suo re. Ora
 
Once again, White must improve the position of his king first. Ora, una volte che i re sono in opposizione, esso da scacco lungo la quinta riga per respingere il re nero.
 
 
{{Chess diagram|=
| tright
|
|=
 
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | |kd| | | | |=
4 | | | | | | | | |=
3 | | | |kl| | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 |rl| | | | | | | |=
a b c d e f g h
 
| Posizione dopo 2...Kd5
}}
'''3.Ra5+''' (vedere diagramma)
 
Il nero non ha scelta che dare terreno.
 
'''3...Kc6 4.Kd4 Kb6'''
 
4...Kd6 5.Ra6+ immediatamente si taglia il nero nella sesta riga.
 
'''5.Rg5 Kc6 6.Rh5 Kd6'''
 
6...Kb6 7.Kc4 Kc6 8.Rh6+ è la stessa cosa più breve.
 
'''7.Rh6+ Ke7 8.Kd5 Kf7 9.Ke5 Kg7 10.Rb6 Kf7 11.Ra6 Ke7 12.Ra7+ Kd8 13.Ke6 Kc8 14.Kd6 Kb8 15.Rg7 Kc8 16.Rh7 Kb8 17.Kc6 Ka8 18.Kb6 Kb8 19.Rh8#.'''
 
Usando uno o l'altro metodo, dovrebbero essere necessarie 15-20 mosse per dare il matto. Teoricamente, non dovrebbero essere necessarie più di 16 mosse per lo scacco matto, ma dipendendo dalla posizione, si può usare un misto delle due tecniche per ottere il risultato.
 
 
[[Categoria:Scacchi|Chiusure]]
 
[[en:Chess/The Endgame]]