Risolvere il cubo di Rubik/Metodo a strati: differenze tra le versioni

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== PrimoPasso passo1: la croce ==
[[Image:Rubiks 1.svg|thumb|right|Un cubo di Rubik con gli spigoli superiori sistemati]]
Ci si ricordi che il cubo di Rubik è molto difficile da risolvere e che richiede molta pazienza.
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* Se il bianco è nella faccia D, semplicemente si ruoti D (o D') fino a quando il pezzo è direttamente sotto il suo centro, e si esegua F2 (se il pezzo è in posizione FD) per metterlo nella posizione corretta. [[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&alg=D%27F2&stickers=cross demo]]
** Se nella faccia D cè un altro colore (la versione oposta del caso precedente), si tenga il pezzo nello strato F. Si ruoti D in modo che il pezzo sia in posizione RD, e si esegua R F' R' [[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&alg=RF%27R%27&stickers=cross demo]]. (R' non è necessaria se il pezzo UR non è ancora posizionato correttamente).
(R' non è necessaria se il pezzo UR non è ancora posizionato correttamente).
 
A questo punto ci dovrebbe essere una croce bianca in alto sul cubo. Da adesso è possibile pensare a come i pezzi di spigolo siano posizionati uno rispetto all'altro, il che permetterà di accelerare le cose.
 
== SecondoPasso passo2: Angoli superiori ==
[[Image:Rubiks_2.svg|thumb|right|Rubik's cube with first layer solved.]]
Il secondo passo consiste nel posizionare correttamente '''tre''' degli angoli della faccia superiore U.
Il motivo di questa azione consiste nel fatto che questo sistema utilizza il "buco" lasciato dal quarto angolo (che verrà posizionato in seguito) come "spazio di lavoro", in modo da semplificare molto i passi successivi.
 
Ci sono tre possibilità base per sistemare gli angoli:
* Il pezzo si trova sulla fetta D, ma con il lato bianco ''non'' sulla faccia D. In questo caso si ruoti la faccia D in modo che vada a trovarsi proprio sotto la posizione che gli spetterebbe. Poi, si posizioni il cubo in modo che il pezzo sia nella posizione DRF e la sua destinazione in UFR.
** Se il bianco è sulla parte R dell'angolo in DRF, si muova R' D' R. [[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=R'D'R demo]]
** Se il bianco è nella parte F dell'angolo in DRF si muova F D F'.[[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=FDF' demo]]
* Il pezzo d'angolo è nella fetta D, ma la faccia bianca è nella parte D. Si ruoti la parte D in modo che il pezzo d'angolo vada in DRF, e la posizione voluta sia URF. Quindi si muova R' D2 R D R' D' R.[[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=R'D2RDR'D'R demo]]. Si noti che quello che è si sta facendo è R D2 R, per trasportare il lato bianco lontano dal fondo del cubo, così che una delle mosse nella sezione precedente possa essere usata. Si noti pure che equivalentemente si può fare così: F D2 F D F D F. Per persone mancine questo secondo sistema renderebbe le cose più semplici.
* Il pezzo di angolo in questione è nella macchia corretta ma ruotònella erroneamentefaccia sbaglaita. Perciò, deve essere ruotato. TengaSi tenga il cubo così che èil pezzo vada nell'ubicazione di URF. Ora,
** Se il lato bianco è sulla faccia di R, applichi R D R D R D R. [la dimostrazione]
** Se il lato bianco è sulla faccia di F, applichi F D F D F D F. [la dimostrazione]
Così oraOra un lato dovrebbe essere fattocompleto, a parte un pezzo disingolo angolo. Questa ubicazione sarà usata per barattaretrasferire pezziangoli di angoloaltri incolori eda fuori,una semplificandopozizione piùad tardiun'altra, semplificando grandemente i processi nei passi successivi. Le mosse nei primi due passi sono veramente piuttosto intuitive. DopoSolamente solamentedopo alcune ripetizioni, loroqueste sarannodovrebbero essere semplici e naturali perda fare.
 
[la modifica]== Passo 3: Pezzi dilaterali orlomedi medi==
Si noti che quello che è si sta facendo è R D2 R, per trasportare il lato bianco lontano dal fondo del cubo, così che una delle mosse nella sezione precedente possa essere usata. Si noti pure che equivalentemente si può fare così: F D2 F D F D F.
Per persone mancine questo secondo sistema renderebbe le cose più semplici.
Il pezzo di angolo in questione è nella macchia corretta ma ruotò erroneamente. Perciò, deve essere ruotato. Tenga il cubo così che è nell'ubicazione di URF. Ora,
Se il lato bianco è sulla faccia di R, applichi R D R D R D R. [la dimostrazione]
Se il lato bianco è sulla faccia di F, applichi F D F D F D F. [la dimostrazione]
Così ora un lato dovrebbe essere fatto, a parte un pezzo di angolo. Questa ubicazione sarà usata per barattare pezzi di angolo in e fuori, semplificando più tardi grandemente processi. Le mosse nei primi due passi sono veramente piuttosto intuitive. Dopo solamente alcune ripetizioni, loro saranno semplici e naturali per fare.
[la modifica] Passo 3: Pezzi di orlo medi
Il cubo di Rubik con primo due passo di solvedThis di strati coinvolge mettendo correttamente tre dei quattro pezzi di orlo sullo strato "medio" del cubo. Per queste mosse tenga il cubo così che la faccia bianca è sul fondo. L'unico pezzo di orlo di strato medio che non sarà posizionato è quello diritto sopra del pezzo di angolo che non è stato posizionato correttamente in passo 2.
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[la modifica]== Passo 4: Risolva pezzi dilaterali orlorimanenti rimanenti==
[la modifica] Risolva tre pezzi di orlo rimanenti prima (UF, UL UB)
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[la modifica]== Passo 5: Pezzi di angolo di posizione ==
Questo passo si muoverà il rimanendo 4 pezzi di angolo insoluti alle loro posizioni corrette, irrispettoso di orientamento. La strategia di base è trasportare il pezzo di angolo "vuoto" a DRB ed il pezzo di angolo per essere trasferitosi ad UFL. Una mossa (L D2 L) è usato per barattare i due angoli (così come temporaneamente confonda sul cubo). Poi la fetta di U è ruotata tale che la posizione corretta per l'angolo (ora in DRB) è in UFL. Poi la mossa (L D2 L) è applicato di nuovo per sopprimere l'effetto di una modifica il cubo che confonde così come trasporti l'angolo alla posizione corretta.
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[la modifica]== Passo 6: Pezzi diOrientare angologli levantiangoli correttamente
Pezzi di angolo devono essere ruotati in senso orario in pairs—one ed uno cassa-in senso orario. Se Lei combina in senso orario o cassa-in senso orario due rotazioni, il resto del Suo cubo sarà compromesso.
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Il cubo di un Rubik risolto
== Rotazione delle faccie centrali ==
[la modifica] Ruotando le facce centriste
Dei cubi hanno disegni di multi-colore su ogni faccia piuttosto che un solo colore in che il caso l'orientamento delle facce centriste è un problema. Di solito, risolvendo il cubo col centrista affronta correttamente diretto è possibile, ed il metodo più veloce; ma là esiste un (molto lento) modo di ruotare due delle facce centriste ad una durata senza colpire il resto del cubo. Se Lei vuole ruotare il F e R concentri facce (ambo in senso orario), semplicemente ripeta F R un piene 105 volte dopo l'un l'altro. Se Lei vuole ruotare in senso orario F e R cassa-in senso orario, faccia F R, ecc.. Questo metodo può essere molto lungo, comunque, progettando avanti così mentre risolvendo il resto del cubo è preferito - ovvero, adegua il lato facce centriste agli orli di cima, e spera il fondo risulta correttamente. Questa sequenza meno lunga ruoterà cassa-in senso orario la cima faccia centrista (il ccw) e la faccia centrista e sinistra in senso orario (il cw), ciascuni n squartano svolte: (L'R F'B U'D) Ln (D'U B'F R'L) U'n. Con notazione diversa, la sequenza (n = 1) può essere abbreviato (M E M) U (M E M) U (la dimostrazione). Quando combinato con una sequenza per ruotare la cima faccia centrista due trimestre gira ((U R L U2 R L )2), il risultato è lo stesso (lasciò e cima concentra facce sono girate un trimestre nello stesso senso).
[la== modifica]'''I metodi più Velociveloci''' ==
Mentre il metodo su può essere buono per un principiante, è troppo lento per essere usato in speedcubing. Il metodo più popolare per speedcubers è molto simile al metodo sopra di, eccetto passi 2 e 3 sono combinati, e l'ultimo strato è risolto in due passi invece di tre. L'inventore di questo metodo comune è Jessica Fridrich. Con questo metodo, speedcubers con buon destrezza e memoria possono fare la media sotto di 20 secondi dopo alcuni mesi di pratica dura. Comunque, imparare il metodo Lei deve imparare circa 70 algoritmi. Ci sono metodi nel momento in cui digiuno che costringe lontano meno algoritmi ad essere memorizzato. Ecco una breve sinossi di molti metodi di speedcubing popolari:
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== '''Pagine correlate''' ==
[la modifica] gli Altri metodi
Metodo di Salvia: Creato da David Salvia, simile a Friedrich eccetto i primi due strati è costruito differentemente molto ed i finale passi sono CLL ELL. Questo metodo fu costruito circa la libertà di movimento. Questo vuole dire quello la maggior parte risolve prenda tra 33 e 54 mosse (contando alcun movimento di un lato o affetta come uno si muova.) Nel F2L molti cubists prima fanno "la croce", questo metodo dura. Mentre molti metodi usano OLL PLL, Salvia usa CLL ELL. [14]
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Metodo di Ofapel: Questo metodo comincia similmente al metodo descritto in questo articolo, ma dopo avere risolto il primo strato, gli ultimi angoli di strato sono risolti, poi l'ultimo strato affila, poi gli orli di strato medi. È simile ad angolo-primo, ma l'intero prima strato è completato senza lasciare un orlo insoluto. [15]
 
P.s. questa traduzione è stata fatta con u transletor quindi non lamentatevici si lamenti. La traduzione e revisione umana è in corso.
 
=== AlternativeMetodi methodsalternativi ===
*[http://lar5.com/cube/ Solving the Rubik's Cube for Speed], a block method by Lars Petrus
*[http://www.alchemistmatt.com/cube/rubik.html Solving the Rubik's Cube] A corners first method by Matthew Monroe
 
=== SolvingApplicazioni Programsinformatiche risolutive ===
*[http://www.wedran.com/cube Wedrans Cube Solution] - Online solving program giving step by step instructions using a 3d animated cube.
*[http://wrongway.org/cube/solve.html Automatic cube solver]