Risolvere il cubo di Rubik/Metodo a strati: differenze tra le versioni

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{{Da tradurre|lingua=inglese|url=http://en.wikibooks.org/wiki/How_to_solve_the_Rubik%27s_Cube}}
Per '''risolvere il cubo di Rubik''' esistono svariati metodi risolutivi;. ilIl più semplice, perdato unil facilemiglior approccio per chi non ha mai avuto un cubo tra le mani, è il metodo a strati. Prima
In cosaprimo fra tutteluogo occorre considerare il cubo di Rubik non come seiuna struttura costituita da 6 facce o 27 cubetti, ma come una formata da 8 angoli e 12 spigoli che ruotanoruotanti intornoattorno ad una faccia.
 
Per risolvere il cubo occorre eseguire vari passi;: il cubo di Rubik, infatti, non si risolve posizionando correttamente una faccia alla volta, ma cercandoapplicando una metodologia differente. La risoluzione avviene cioé tentando di portarsi da una situazione base, dove il cubo è completamente disfatto, ad altre via via sempre più complesse, confino la giungere alla situazione in cui il cubo è risolto. Per portarsii da una situazione strutturale ad un'usoaltra disi algoritmiusufruisce chedi porterannodeterminati quindialgoritmi alpiù completamentoo delmeno cubocomplessi.
 
In questa pagina verrà descritto il metodo più semplice per risolvere il cubo di Rubik, il metodo a strati.
 
== Notazione ==
Ogni algoritmo necessario alla risoluzione del cubo è scritto intramite una particolare notazione, praticamente usata universalmentein modo universale nel mondo del cubing;. Ogni movimento prende il nome dalla faccia che deve essere mossa quindi, :
-la lettera F corrisponderà alla faccia frontale,
-la lettera D aalla quellafaccia sottoinferiore (iniziale di down),
-la lettera R alla faccia destra (right),
-la lettera L alla faccia sinsitra (left), B dietro (back), U sopra (up).
-la lettera B alla faccia retrostante (back),
-la lettera U alla faccia superiore (up).
 
L'apice ''' ' ''' e il 2 stanno ad indicare il senso e l'angolo di rotazione.
Se la lettera è seguita da un apice ''' ' ''' vorrà dire che il movimento della faccia andrà eseguito in senso antiorario; se l'apice non è presente il movimento andrà eseguito in senso orario; se vi è un 2 il movimento sarà di 180°
-la presenza dell'apice posto dopo la lettera vorrà dire che il movimento della faccia andrà eseguito in senso antiorario,
-se l'apice non c'è il movimento andrà eseguito in senso orario,
-se vi è un 2 il movimento sarà di 180°
-se il 2 non è presente il movimento sarà di 90°.
 
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