Metin2/Campane (Shamana): differenze tra le versioni

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Può essere utilizzato a partire dal livello 30 ed ha velocità attacco +15%.
Questa campana, come tutte le armi di liv.30, ha due bonus fissi espressi in percentuale "Danni Medi" e "Danni Abilità".
I danni Medi hanno effetto solo combattendocon dala cavallonormale combo e non con le abilità.
I danni Abilità hanno effetto solo utilizzando le skill.
Più alte sono le percentuali e maggiori saranno i danni inferti.
La Campana Antica ha una particolarità: è l'unica arma del livello 30 a cominciare a brillare da +7 (tutte le altre armi da liv 30 brillano da +8)e ha 3 slot disponibile per le pietre spirituali(tutte le altre armi da liv 30 ne possiedono solo 2)
 
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! upgrade !! valore attacco !! valore attacco magico