Magic/Abilità: differenze tra le versioni

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*'''Furia''' (in inglese ''Rampage''):
 
*'''Imprimere''' (in inglese ''Imprint''):E' un'abilità scritta nella forma “Imprimere - «testo»”. Abilità statica La frase “Imprimere - «abilità»” significa “Fintanto che una carta rimossa dal gioco con questa abilità resta nella zona di rimozione dal gioco, quella carta è impressa su questo permanente.” L'effetto dell'abilità è sempre legato a una caratteristica del permanente rimosso ma varia per ogni carta.
*'''Imprimere''' (in inglese ''Imprint''):
 
*'''Incanalare''' (in inglese ''Channel''): seguito da un costo di mana. Abilità attiva che ti permette di scartare le carte con tale abilità, ottenendo un effetto temporaneo immediato, simile ad una normale abilità della creatura.
 
*'''Innesto''' (in inglese ''Graft''): seguito da un numero (X). I permanenti con questa abilità entrano in gioco con (X) segnalini +1+1 su di essi. Quando una creatura entra in gioco si può spostare un segnalino su quella creatura.
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*'''Potenziamento''' (in inglese ''Kicker''): possono avere effetti aggiuntivi a seconda se, alla loro entrata in gioco, viene pagato il "costo di potenziamento". Una carta può avere più di un "potenziamento".
 
*'''Predatore''' (in inglese ''Prowl''): quando una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, per il resto del turno puoi giocare una qualsiasi carta predatore nella tua mano che condivide un tipo di creatura con essa pagando il suo costo di predatore invece del suo normale costo di mana. Normalmente implica un minor dispendio di mana e talvolta l'attivazione di certi effetti
*'''Predatore''' (in inglese ''Prowl''):
 
*'''Previsione''' (in inglese ''Forecast''): seguito da un costo di mana. Le carte con previsione, invece di essere giocate, possono essere rivelate dalla propria mano pagando il costo di previsione. In questo modo si ha un effetto ridotto della carta, utilizzabile solo una volta a turno.
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*'''Protezione da''' (in inglese ''Protection from''): seguito solitamente da un colore, o da un tipo di creatura o permanente. La creatura con questa abilità non subisce danno da fonti di quel colore o tipo, nè può essere bersaglio di magie o abilità di quel colore o tipo. Ad esempio, una creatura con Protezione dal Nero non subirà danno da fonti nere, nè potrà essere bersagliata da magie o abilità nere.
 
*'''Provocazione''' (in inglese ''Provoke''): Quando una creatura con Provocazione attacca, il controllore può obbligare una creatura del giocatore in difesa a bloccare la sua creatura (anche se TAPpata).
 
*'''Radianza''' (in inglese ''Radiance''): Abilità presente in alcune carte dell'edizione Ravnica, Radianza fa sì che l'effetto applicato al bersaglio venga condiviso da tutte le creature con almeno un colore in comune con esso. Ad esempio, se una magia con radianza fà si che una creatura prenda +1/+1, tutte le creature con almeno un colore in comune con essa prenderanno +1/+1.
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*'''Riscatto''' (in inglese ''Buyback''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Mentre giochi una magia puoi pagare in aggiunta, il costo di riscatto, in tal caso la magia giocata torna in mano al proprietario invece che finire nel cimitero come parte della risoluzione.
 
*'''Scambio d'aura''' (in inglese ''Aura Swap''): seguito da un costo di mana. Puoi scambiare questo permanente con una carta Aura nella tua mano
 
*'''Scontrarsi''' (in inglese ''Clash''): quando una carta ti dice di scontrarti con un avversario, entrambi dovete rilevare al prima carta del vostro grimorio. il giocatore che ha la carta con il costo di mana convertito più alto vince lo scontro. dopo lo scontro, la carta così rilevata pò essere messa in fondo o in cima al proprio grimorio
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*'''Spazzar via''' (in inglese ''Sweep''): Abilità presente in alcune carte del ciclo di Kamigawa, questa abilità impone come costo aggiuntivo la restituzione in mano al proprietario di un certo numero di terre. Quante più terre verranno riprese in mano, tanto maggiore sarà l'effetto della magia.
 
*'''Svanire''' (in inglese ''Fading''): seguito da un numero (X). Le creature con questa abilità entrano in gioco con X segnalini tempo sopra di essi. I segnalini possono essere rimossi per attivare particolari abilità della creatura e/o in modo obbligatorio in ogni turno. Quando non è più possibile rimuovere almeno un segnalino, la creatura lascia il gioco.
*'''Svanire''' (in inglese ''Fading''): seguito da un numero (X).
 
*'''Sviluppo''' (in inglese ''Amplify''): seguito da un numero (X). Le creature con questa abilità entrano in gioco con un numero (X) di segnalini +1+1 per ogni carta dello stesso tipo della carta giocata,che riveli dalla tua mano. Esempio: una Creatura di tipo Bestia con Sviluppo 2 entrerà in gioco con due segnalini +1+1 per ogni carta bestia che riveli dalla tua mano.
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*'''Tocco Letale''' (in inglese ''Deathtouch''): le creature con questa abilità, quando infliggono danno ad una cratura, la distruggono anche se non le hanno inflitto il danno letale.
*'''Tormentare''' (in inglese ''Haunt''): Abilità innescata che permette alle tue creature e alle tue magie di sviluppare effetti addizionali all'ingresso sul campo di gioco e dal cimitero
 
*'''Trasfigurare''' (in inglese ''Transfigure''): seguito da un costo di mana.