Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina): differenze tra le versioni

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Sempre per quanto riguarda l’azione <tt>SwitchOn</tt>, un’altra cosa molto interessante da esaminare è l’azione <tt>PushDir</tt> che permette al giocatore di spostare l’oggetto a cui si riferisce con un comando del tipo <tt>SPINGI [OGGETTO] A [DIREZIONE]</tt>. Le regole principali da seguire sono tre:
* descriverla sempre sotto la proprietà <tt>before</tt>;
* richiamare sempre l’istruzione <<tt>AllowPushDir()</tt>;
* restituire sempre il valore <tt>true</tt> con l’istruzione <tt>rtrue</tt>;