Magic/Turno: differenze tra le versioni

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==Combattimento==
 
È la fase in cui le Creature evocate dai giocatori si scontrano. È divisa in varie sotto-fasi : Inizio del Combattimento, Dichiarazione degli attaccanti,Attaccanti e Dichiarazione dei Bloccanti, Assegnazione dei Danni, Fine del Combattimento. Dall'Inizio del Combattimento fino alle Fine del Combattimento non si possono utilizzare Stregonerie o attivare abilità che non siano effetti veloci (come Equipaggiare).
 
===Inizio del Combattimento===
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Questa è la prima sotto-fase del combattimento, il combattimento è già iniziato ma non ci sono nè attaccanti nè difensori. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
===Dichiarazione degli attaccanti & Dichiarazione dei bloccanti===
 
Il giocatore attivo dichiara quali delle sue Creature lancerà all'attacco, TAPpandole. Solo le creature STAPpate possono essere dichiarate attaccanti. I giocatori non possono giocare Magie Istantanee o Abilità Attivate finchè non vengono dichiarati i difensori.
 
Il giocatore passivo dichiara quali delle sue Creature STAPpate bloccheranno le Creature attaccanti del giocatore attivo.
===Dichiarazione dei bloccanti===
Oppure decide di lasciar passare l'attacco. Una Creatura può bloccare solo un'altra Creatura alla volta, ma più Creature possono essere assegnate a bloccare un'unica creatura ("l'unione fa la forza"). I giocatori non possono giocare Magie Istantanee o Abilità Attivate finchè non vengono dichiarate le creature bloccanti.
 
Il giocatore passivo dichiara quali delle sue Creature STAPpate bloccheranno le Creature attaccanti del giocatore attivo.Oppure decide di lasciar passare l'attacco. Una Creatura può bloccare solo un'altra Creatura alla volta, ma più Creature possono essere assegnate a bloccare un'unica creatura ("l'unione fa la forza"). I giocatori possono giocare Magie Istantanee o Abilità Attivate prima che vengano assegnati i danni.
 
===Assegnazione dei Danni===
 
In questa fase le Creature infliggono danni pari al loro Forza (la prima cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura). Se una creatura è stata bloccata infligge i suoi danni alla creatura che la blocca e, contemporanemente, la creatura bloccante infligge i suoi danni a laalla creatura che bloccava. Se più creature vengono assegnate a bloccare, il giocatore attaccante decide a quali creature assegnare il danno. Prima di assegnare il danno ad una seconda creatura bloccante, deve infliggere danno mortale alla prima creatura (ad esempio, se una creatura con Forza 2 viene bloccata da tre creature con Costituzione 2, non si può assegnare un singolo danno a due creature diverse).<br/>
Se i danni inflitti a una creatura sono pari o superiori al suo punteggio di Costituzione (la seconda cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura), quella creatura muore e normalmente viene messa nel Cimitero del giocatore che la possiede. Se i danni assegnati ad una Creatura non sono sufficienti a ucciderla, il danno rimane cmq sulla creatura fino alla sottofase di cancellazione (ad esempio, 4 danni da combattimento assegnati ad una creatura che ha Costituzione 6 rimangono fino a fine turno perciò può essere distrutta con minimo 2 danni diretti causati da una magia o un'abilità). I danni assegnati ad un auna Creatura che eccedono la sua Costituzione si perdono nel nulla.<br/>
Le creature attaccanti che non sono state Bloccate infliggono danni pari alla loro Forza ai punti vita del giocatore passivo.<br/>
Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.