Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina): differenze tra le versioni
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has female switchable;
L’attributo <tt>switchable</tt> indica che l’oggetto in questione può essere acceso (<tt>on</tt>) o spento (<tt>off</tt>), mentre la variabile locale <tt>battery_power</tt> funge da
Per quanto riguarda la proprietà <tt>describe</tt>, il suo messaggio viene stampato sempre (mentre il messaggio della proprietà <tt>initial</tt> non viene più stampato una volta che l'oggetto è stato rimosso). Se ad esempio il giocatore si trova nel <tt>Grande Altopiano</tt> e posa la lampada accesa a terra, l’oggetto <tt>sodium_lamp</tt> viene rimosso dall’inventario e inserito nella locazione Forest. Se vogliamo quindi che Inform stampi a video il messaggio
Per quanto riguarda invece l’azione <tt>SwitchOn</tt> (usata per stabilire quello che accade quando l’oggetto a cui si riferisce è acceso), dobbiamo dare un’occhiata a una particolare condizione if che le appartiene: <tt>(parent(self) hasnt supporter && self notin location)</tt><br>
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