Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni

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Il pilota ad ogni mossa può farla accelerare, frenare o curvare, ma limitatamente ai punti del quadrato evidenziato a partire dalla posizione che ripete la mossa precedente.
 
Quindi se in una mossa mi sono spostato in avanti di tre quadretti, la prossima mossa potrò scegliere uno qualunque dei 9 punti del quadrata centrato tre quadretti piu'più avanti della mia posizione attuale.
 
[[Immagine:Gran_premio_esempio.png|left]]
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Con queste regole di base si possono definire molte varianti.
 
Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu'più ma non tiene in curva, anzichè il quadrato si definisce una possibilità di avanzamento di due quadretti dal centro nella direzione di avanzamento e si vieta di usare gli spigoli del quadratino che corrispondo all' accelerazione in curva.
 
Si può introdurre il consumo di carburante: accelerando si consumano 2 unità, proseguendo a velocità costante 1 unità, frenando nessun consumo.