Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni
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Questo gioco si basa sulla simulazione del comportamento di una automobile, che
Le macchine vengono posizionate sull' incrocio dei quadretti e poi si muove a turno.
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Nella figura si vede il meccanismo: quando la macchina si muove (tratto nero), continuerà a muoversi con la stessa direzione e velocità (il principio di inerzia di newton).
Il pilota ad ogni mossa
Quindi se in una mossa mi sono spostato in avanti di tre quadretti, la prossima mossa
[[Immagine:Gran_premio_esempio.png|left]]
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Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu' ma non tiene in curva, anzichè il quadrato si definisce una possibilità di avanzamento di due quadretti dal centro nella direzione di avanzamento e si vieta di usare gli spigoli del quadratino che corrispondo all' accelerazione in curva.
Si
La pista
==Link==
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