Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni

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Questo gioco si basa sulla simulazione del comportamento di una automobile, che puo'può accelerare, frenare e curvare ma con delle limitazioni imposte dalla fisica.
 
Le macchine vengono posizionate sull' incrocio dei quadretti e poi si muove a turno.
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Nella figura si vede il meccanismo: quando la macchina si muove (tratto nero), continuerà a muoversi con la stessa direzione e velocità (il principio di inerzia di newton).
Il pilota ad ogni mossa puo'può farla accelerare, frenare o curvare, ma limitatamente ai punti del quadrato evidenziato a partire dalla posizione che ripete la mossa precedente.
 
Quindi se in una mossa mi sono spostato in avanti di tre quadretti, la prossima mossa potro'potrò scegliere uno qualunque dei 9 punti del quadrata centrato tre quadretti piu' avanti della mia posizione attuale.
 
[[Immagine:Gran_premio_esempio.png|left]]
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Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu' ma non tiene in curva, anzichè il quadrato si definisce una possibilità di avanzamento di due quadretti dal centro nella direzione di avanzamento e si vieta di usare gli spigoli del quadratino che corrispondo all' accelerazione in curva.
 
Si puo'può introdurre il consumo di carburante: accelerando si consumano 2 unità, proseguendo a velocità costante 1 unità, frenando nessun consumo.
 
La pista puo'può contenere ostacoli artificiali, come acqua o ghiaccio. In questo caso si marcano alcuni punti con delle frecce, la macchina che si fermerà in quel punto verrà spostata alla fine della freccia con la corrispondente variazione di velocità ed accelerazione.
 
==Link==