Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni
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Nella figura abbiamo un esempio di una serie di mosse.
Nella prima la macchina stava andando dritta alla velocità di tre quadretti, quindi il quadrato delle possibilità
Il giocatore ha scelto di curvare e rallentare, occupando l' angolo inferiore sinistro. La mossa
A questo punto ricomincia ad accelerare con tre verso il basso e mantenendo 1 verso destra.
Il prossimo quadrato delle possibilità
Nelle figura sottostante vediamo l' esempio di una gara in corsa.
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[[Immagine:Gran_premio.png]]
Quando una macchina finisce fuori strada
== Varianti ==
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Con queste regole di base si possono definire molte varianti.
Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu' ma non tiene in curva,
Si puo' introdurre il consumo di carburante: accelerando si consumano 2 unità, proseguendo a velocità costante 1 unità, frenando nessun consumo.
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