Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni

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Nella figura abbiamo un esempio di una serie di mosse.
 
Nella prima la macchina stava andando dritta alla velocità di tre quadretti, quindi il quadrato delle possibilità e'è tre quadretti avanti.
 
Il giocatore ha scelto di curvare e rallentare, occupando l' angolo inferiore sinistro. La mossa e'è cosi' diventata avandi 2 e 1 in basso. Quindi la curva e'è proseguita rallentando in orizzontale ed accelerando in verticale: 1 a destra e 2 verso il basso, cioe'cioè l' angolo inferiore sinistro del quadrato delle possibilità.
 
A questo punto ricomincia ad accelerare con tre verso il basso e mantenendo 1 verso destra.
Il prossimo quadrato delle possibilità e'è quindi 3 in basso e 1 a destra.
 
Nelle figura sottostante vediamo l' esempio di una gara in corsa.
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[[Immagine:Gran_premio.png]]
 
Quando una macchina finisce fuori strada e'è obbligata a rallentare finche'finchè non rientra nella pista.
 
== Varianti ==
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Con queste regole di base si possono definire molte varianti.
 
Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu' ma non tiene in curva, anziche'anzichè il quadrato si definisce una possibilità di avanzamento di due quadretti dal centro nella direzione di avanzamento e si vieta di usare gli spigoli del quadratino che corrispondo all' accelerazione in curva.
 
Si puo' introdurre il consumo di carburante: accelerando si consumano 2 unità, proseguendo a velocità costante 1 unità, frenando nessun consumo.