Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni
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[[Immagine:Gran_premio_mossa.png|right]]
Nella figura si vede il meccanismo: quando la macchina si muove (tratto nero),
Il pilota ad ogni mossa puo' farla accelerare, frenare o curvare, ma limitatamente ai punti del quadrato evidenziato a partire dalla posizione che ripete la mossa precedente.
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Nella figura abbiamo un esempio di una serie di mosse.
Nella prima la macchina stava andando dritta alla
Il giocatore ha scelto di curvare e rallentare, occupando l' angolo inferiore sinistro. La mossa e' cosi' diventata avandi 2 e 1 in basso. Quindi la curva e' proseguita rallentando in orizzontale ed accelerando in verticale: 1 a destra e 2 verso il basso, cioe' l' angolo inferiore sinistro del quadrato delle
A questo punto ricomincia ad accelerare con tre verso il basso e mantenendo 1 verso destra.
Il prossimo quadrato delle
Nelle figura sottostante vediamo l' esempio di una gara in corsa.
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Con queste regole di base si possono definire molte varianti.
Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu' ma non tiene in curva, anziche' il quadrato si definisce una
Si puo' introdurre il consumo di carburante: accelerando si consumano 2
La pista puo' contenere ostacoli artificiali, come acqua o ghiaccio. In questo caso si marcano alcuni punti con delle frecce, la macchina che si
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