Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni

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[[Immagine:Gran_premio_mossa.png|right]]
 
Nella figura si vede il meccanismo: quando la macchina si muove (tratto nero), continuera'continuerà a muoversi con la stessa direzione e velocita'velocità (il principio di inerzia di newton).
Il pilota ad ogni mossa puo' farla accelerare, frenare o curvare, ma limitatamente ai punti del quadrato evidenziato a partire dalla posizione che ripete la mossa precedente.
 
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Nella figura abbiamo un esempio di una serie di mosse.
 
Nella prima la macchina stava andando dritta alla velocita'velocità di tre quadretti, quindi il quadrato delle possibilita'possibilità e' tre quadretti avanti.
 
Il giocatore ha scelto di curvare e rallentare, occupando l' angolo inferiore sinistro. La mossa e' cosi' diventata avandi 2 e 1 in basso. Quindi la curva e' proseguita rallentando in orizzontale ed accelerando in verticale: 1 a destra e 2 verso il basso, cioe' l' angolo inferiore sinistro del quadrato delle possibilita'possibilità.
 
A questo punto ricomincia ad accelerare con tre verso il basso e mantenendo 1 verso destra.
Il prossimo quadrato delle possibilita'possibilità e' quindi 3 in basso e 1 a destra.
 
Nelle figura sottostante vediamo l' esempio di una gara in corsa.
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Con queste regole di base si possono definire molte varianti.
 
Le macchine possono avere prestazioni diverse, per esempio per avere una macchina che accelera di piu' ma non tiene in curva, anziche' il quadrato si definisce una possibilita'possibilità di avanzamento di due quadretti dal centro nella direzione di avanzamento e si vieta di usare gli spigoli del quadratino che corrispondo all' accelerazione in curva.
 
Si puo' introdurre il consumo di carburante: accelerando si consumano 2 unita'unità, proseguendo a velocita'velocità costante 1 unita'unità, frenando nessun consumo.
 
La pista puo' contenere ostacoli artificiali, come acqua o ghiaccio. In questo caso si marcano alcuni punti con delle frecce, la macchina che si fermera'fermerà in quel punto verra'verrà spostata alla fine della freccia con la corrispondente variazione di velocita'velocità ed accelerazione.
 
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