Yu-Gi-Oh!/Fasi del turno: differenze tra le versioni

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''Abbandono'' è un mostro rituale, e dunque necessita di una carta magia speciale. Senza contare che la sua stravaganza è oro per alcuni collezionisti. Inizialmente era la carta preferita da Maximillian Pegasus, (l'inventore di ''Duel Monsters'' secondo l'anime/manga).
Uno dei vantaggi di questa carta è che necessita, come tributo, di mostri di livello 1, (ovvero pari al suo livello). Un esempio di tributo è ''L'Insetto Mangia Uomini'', dal devastante effetto da scoperta, però è un mostro sacrificabile per il nostro Abbandono. Questo mostro è dotato di difesa ed attacco di 0 punti. Come ci ha insegnato e continua a farlo questo fantastico anime/manga, non sempre queste carte vanno all'apparenza sottovalutate.
L'effetto più comodo di Abbandono è che può "assimilare" tutti i punti d'attacco o difesa degli altri mostri : difatti si può scegliere un mostro avversario ed usarlo come ''magia equipaggiamento'' per jbguibAbbandono. In questo modo il mostro assimila tutti i suoi punti offensivi e difensivi, mentre la "vittima" viene utilizzata come normale carta magia o trappola. Ma i suoi poteri speciali non finiscono qui. C'è ne un altro forse più complicato e speciale, che lo rende un mostro più unico che raro. Per esempio questa creatura, se lanciata all'attacco verso un mostro con livello offensivo superiore, non viene distrutta. Al suo posto va al cimitero il mostro "equipaggiamento", e la differenza fra i valori d'attacco della vittima e del mostro attaccato vengono sottratti in termini di life points ad entrambi i duellanti. Ma non finisce qui.
Mettendo il caso che questo mostro da equipaggiamento sia distrutto, Abbandono può legarsi ad altri mostri dell'avversario, ad esempio quella creatura tanto forte con cui vi siete appena scontrati!
Già durante la ''Standby Phase''(ne abbiamo già discusso in precedenza) infatti Abbandono può distruggere un mostro avversario, e in questo modo mirare direttamente ai ''Life Points'' dell'altro giocatore. Naturalmente Abbandono non può legarsi a carte coperte, dato che non conosce i valori del mostro coperto e dunque i suoi punti offensivi e difensivi rimangono a zero.
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In conclusione queste carte sono adattissime per creare delle combo letali "togli punti" o distruggi mostro all'avversario. L'unico problema è che strutturando così un intero deck c'è il rischio di dimenticarsi di attivare tutti gli effetti di queste bestie, con un disagio non indifferente.
 
=== Buco Trappola senza culofine ===
== pazoj ==
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Finora abbiamo parlato di mostri ma ci sono anche "trappole invincibili". Questa carta, chiamata più delle volte semplicemente ''Bottomless'', rimuovendo uno o più mostri avversari, basta che i loro valori offensivi siano superiori o uguali a 1500. Normalmente distrugge un solo mostro avversario, ma ci sono occasioni (un po' meno frequenti del solito) nella quale questa regola è eludata, per esempio se vengono fatte le cosiddette ''combo evocazioni'' e si evocano più mostri in uno stesso turno. In questo caso questa trappola li rimuove tutti senza pietà.
Il Buco Trappola senza fine è facilmente neutralizzabile dalla carta ''Disturba Trappole'' se attivata in catena, ma anche ''Decreto Reale'', ''Il mio corpo come scudo'' e via dicendo.