Magic/Turno: differenze tra le versioni

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===Dichiarazione dei bloccanti===
 
Il giocatore passivo dichiara quali delle sue Creature STAPpate bloccheranno le Creature attaccanti del giocatore attivo.Oppure decide di lasciar passare l'attacco. Una Creatura può bloccare solo un'altra Creatura alla volta, ma più Creature possono essere assegnate a bloccare un'unica creatura ("l'unione fa la forza"). Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità AttivatAttivate.
 
===Assegnazione dei Danni===
 
In questa fase le Creature infliggono danni pari al loro Forza (la prima cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura). Se una creatura è stata bloccata infligge i suoi danni alla creatura che la blocca e, contemporanemente, la creatura bloccante infligge i suoi danni a la creatura che bloccava.<br/>
Se i danni inflitti a una creatura sono pari o superiori al suo punteggio di Costituzione (la seconda cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura), quella creatura muore e normalmente viene messa nel Cimitero del giocatore che la possiede. Se i danni assegnati ad una Creatura non sono sufficienti a ucciderla, il danno rimane cmq sulla creatura fino alla sottofase di cancellazione (ad esempio, 4 danni da combattimento assegnati ad una creatura che ha Costituzione 6 rimangono fino a fine turno perciò può essere distrutta con minimo 2 danni diretti causati da una magia o un'abilità). I danni assegnati ad un a Creatura che eccedono la sua Costituzione si perdono nel nulla.<br/>
Le creature attaccanti che non sono state Bloccate infliggono danni pari alla loro Forza ai punti vita del giocatore passivo.<br/>
Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
===Fine del Combattimento===