Biliardo all'italiana: differenze tra le versioni

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==== ''Angolo (o rinterzo)'' ====
L' '''angolo''' è un tiro di media difficoltà consistente nell'indirizzare la palla ricevente verso il castello dopo averla fatta rimbalzare prima sulla sponda corta e poi su quella lunga del biliardo. La difficoltà maggiore del tiro consta, oltre che nel calcolare esattamente gli angoli di rimbalzo (modificabili in parte anche con l'uso dell'effetto), nel controllo della traiettoria della bilia battente, facilmente portata nella sua corsa a finire anch'essa nel castello. Complesso è anche riuscire ad ottenere una efficace '''copertura''' per il tiro successivo dell'avversario.
Piccola variante di questo tiro è l'angolo a più '''passate''', cioè quando si fa girare la bilia lungo il biliardo toccando alternativamente sponde lunghe e sponde corte nel tentativo di transitare sul castello centrale in una traiettoria semiellittica.
[[Immagine:striscio2.GIF|frame|right|250 px|Bilia gialla colpisce lunga, corta e finisce in castello]]
 
[[Immagine:striscio2.GIF|frame|right|250 px|Bilia gialla colpisce lunga, corta e finisce in castello]]
==== ''Striscio'' ====
Lo '''striscio''' si può paragonare ad un angolo capovolto, infatti la bilia ricevente tocca per prima la sponda lunga, rimbalza su quella corta e risale verso il '''castello'''. È uno dei tiri in cui è molto importante calibrare forza ed effetto. Bisogna far raggiungere alla bilia ricevente un angolo del tavolo da gioco (alto a sx nel disegno), fermando la propria il più vicino possibile all'angolo opposto. In caso di perfetta esecuzione del tiro si ottiene una delle migliori '''coperture''' possibili, mettendo l'avversario nell'impossibilità di effettuare un colpo facile. Si può quasi considerare una variante di questo tiro il cosiddetto '''7 sponde''' (forse il tiro più violento che si può vedere su un biliardo), infatti la bilia ricevente, proseguendo sulla traiettoria illustrata per lo striscio, rientra sul '''castello''' dopo aver toccato ulteriori 5 sponde.