Yu-Gi-Oh!/Fasi del turno: differenze tra le versioni

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* '''Main Phase One''' = Anche detta Main Phase 1, è una delle fasi principali del turno. Difatti i duellanti possono evocare mostri coperti o scoperti, in attacco o difesa, oppure giocare altre carte magie o trappole. La cosa importante è che il mostro evocato in posizione d'attacco o difesa, coperto o scoperto, non può cambiare la propria posizione nello stesso turno in cui è stato evocato.
*'''Battle Phase''' = Il duellante può decidere di attaccare l'avversario avvalendosi dei propri mostri posizionati in attacco. Se invece rifiuta di attaccare si passa alla Main Phase Two. Però se decide di attaccare, la ''Battle Phase'' si suddivide in altre piccole fasi (dette step).La prima, ''Star step'', nella quale il giocatore annuncia di voler attaccare un mostro avversario (e ovviamente può essere fermato se l'altro giocatore utilizza altre carte magie o trappola specifiche che possono salvarlo dall'attacco, tipo ''Annulla Attacco'' che permette di annullare appunto l'attacco). C'è poi la ''Battle Step'', nella quale avviene il vero e proprio scontro fra i due mostri. L'ultima è la ''Damage Step'' : se il bersaglio dell'attacco era una carta coperta essa viene scoperta, e se ha una difesa inferiore mandata al cimitero avversario. Se invece è scoperta si fa la differenza fra l'attacco del mostro che conduce l'assedio e la creatura bersagliata. Il mostro viene mandato al cimitero e i punti differenza fra i due valori d'attacco viene sottratta direttamente ai life points avversari. ''End step'' si attiva se il duellante vuole attaccare altri mostri e si procede come prima.
*'''Main Phase Two''': Il giocatore può evocare altri mostri o magie oppure trappole tramite evocazione normale.
*'''End Phase''': Il duellante annuncia di aver finito il turno e lascia che l'altro giocatore ripeta tutte le altre fasi e così via.
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A questo punto dobbiamo introdurre un'altra tipologia di Deck, detto Mazzo Secondario o ''Side Deck''. Si tratta di un mini mazzo che deve contenere massimo 15 carte, ed è la tipica riserva da panchina casomai il giocatore si trovasse in difficoltà.
 
=== Schema del gioco ===