Magic/Abilità: differenze tra le versioni

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*'''Innesto''' (in inglese ''Graft''): seguito da un numero (X). I permanenti con questa abilità entrano in gioco con (X) segnalini +1+1 su di essi. Quando una creatura entra in gioco si può spostare un segnalino su quella creatura.
 
*'''Intrecciare''' (in inglese ''Entwine''): abilità che compare in alcune magie istantaneo o stregoneria che ti permettono di scegliere tra 2 effetti. pagando il costo di intrecciare, si attiveranno entrambi gli effetti.
 
*'''Lampo'''(in inglese ''Flash''): questa abilità permette alle carte (prevalentemente creature) di essere giocate in qualsiasi momento in cui si possa giocare un istantaneo.
 
*'''Legame vitale''' (in inglese ''Lifelink''): quando una creatura con legame vitale infliggge danno, il suo controllore guadgna altrettanti punti vita .
 
*'''Magnificenza''' (in inglese ''Grandeur''): abilità che si attiva scartando una carta con lo stesso nome di un permanente già in gioco.
 
*'''Mantenimento Cumulativo''' (in inglese ''Cumulative Upkeep''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). I permanenti con questa abilità fanno si che all'inizio della propria fase di mantenimento, si metta un segnalino epoca sul quel permanente. Dopodiché bisognerà sacrificarlo a meno che non si paghi il costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.
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*'''Modulare''': sempre seguito da un numero indicante il numero di segnalini +1/+1 con cui la creatura artefatto deve entrare in gioco. Quando la creatura finisce al cimitero, i suoi seganlini vengono spostati su una creatura artefatto in gioco scelta dal controllore della creatura con modulare.
 
*'''Muta-Anima''' (in inglese ''Soulshift''): seguito da un numero (X). Quando la creatura con Muta-Anima viene messa in un cimitero dal gioco il suo controllore può riprendere in mano una carta Creatura ''Spirito'' con costo di mana pari o inferiore a (X) preente nel suo cimitero.
 
*'''Nascondiglio''' (in inglese ''Hideaway''): abilità possedute da alcune terre. queste terre entrano in gioco TAppate e quando entrano in gioco il suo controllore può guardare le prime 4 carte del suo grimorio e rimuovere dal gioco una carta . quando una particolare condizione scritta sulla terra con nascondiglio si verifica, quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana
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*'''Ninjutsu''' (in inglese ''Ninjutsu''): seguito da un costo di mana. abilità posseduta da alcune creature. se hai una creatura con injutsu in mano e una tua creatura attaccante non viene bloccata, puoi giocare quella carta pagando il costo di ninjutsu. se lo fai, riprendi in mano la creatura attaccante non bloccata e metti n gioco la creatura con ninjutsu al suo posto, tappata e attaccante
 
*'''Obolo''' (in inglese ''Offering''): seguito da un tipo di creatura. Abilità presente solo in cinque creature del ciclo di Kamigawa. Quando la creatura viene giocata il suo controllore può sacrificare una o più creature con almeno un tipo in comune con il tipo di Obolo per ridurre il costo di mana della creatura giocata. Ad esempio per giocare una carta con Obolo della Volpe, il controllore potrà sacrificare una o più volpi per ridurre il costo di quella carta.
*'''Obolo''' (in inglese ''Offering''):
 
*'''Ombra''' (in inglese ''Shadow''): le creature con questa abilità possono bloccare o essere bloccate solo da creature con Ombra.
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*'''Predatore''' (in inglese ''Prowl''):
 
*'''Previsione''' (in inglese ''Forecast''): seguito da un costo di mana. Le carte con previsione, invece di essere giocate, possono essere rivelate dalla propria mano pagando il costo di previsione. In questo modo si ha un effetto ridotto della carta, utilizzabile solo una volta a turno.
 
*'''Profetizzare''' (in inglese ''Scry''): seguito da un numero (X). Abilità che consente di guardare (X) carte dalla cima del proprio grimorio per poi metterne un qualsiasi numero in fondo al grimorio ed il restante in cima in un qualsiasi ordine.
 
*'''Propagazione''' (in inglese ''Ripple''): seguito da un numero (X). Giocando una magia con Propagazione, il suo controllore rivela (X) carte dalla cima del suo grimorio e mette in gioco tutte le carte con lo stesso nome di quella giocata. Tutte le altre carte vengono messe in fondo al grimorio.
 
*'''Protezione da''' (in inglese ''Protection from''): seguito solitamente da un colore, o da un tipo di creatura o permanente. La creatura con questa abilità non subisce danno da fonti di quel colore o tipo, nè può essere bersaglio di magie o abilità di quel colore o tipo. Ad esempio, una creatura con Protezione dal Nero non subirà danno da fonti nere, nè potrà essere bersagliata da magie o abilità nere.
*'''Protezione da''' (in inglese ''Protection from''):
 
*'''Provocazione''' (in inglese ''Provoke''):
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*'''Solarizzazione''' (in inglese ''Sunburst''):
 
*'''Sospendere''' (in inglese ''Suspend''): seguito da un numero (X) e da un costo di mana. Una carta con Sospendere può, invece di essere giocata dalla propria mano, essere rimossa dal gioco con (X) segnalini tempo pagando il costo di sospensione. All'inizio del mantenimento del giocatore, questi rimuove un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso la carta entra in gioco e, se è una creatura, guadagna Rapidità.
 
*'''Spazzar via''' (in inglese ''Sweep''):
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*'''Travolgere''' (in inglese ''Trample''): le creature con questa abilità possono infliggere parte del loro danno da combattimento al giocatore in difesa anche se vengono bloccate (ovviamente la loro forza deve essere superiore alla costituzione delle creature bloccanti).
 
*'''Unire nell'Arcano''' (in inglese ''Splice onto Arcane''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Quando una magia Arcano viene giocata, il suo controllore può rivelare una carta con l'abilità Unire nella propria mano pagandone il costo di unione. In questo modo l'effetto della carta unita si somma a quella giocata.
 
*'''Velo''' (in inglese ''Shroud''): le creature con questa abilità non possono essere bersagliate da nessun tipo di magia e/o abilità.