Blender/Pulsanti e Controlli: differenze tra le versioni

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I ''Pulsantipulsanti'' sono raggruppati per lo più nella Pulsantierapulsantiera, ma possono apparire anche in altre Finestre. Tutti i Pulsantipulsanti e i Controlli, quando serve, si cliccano solo con '''LMB ''', perciò, quando più avanti si dirà "cliccare" riferito a un Pulsantepulsante o a un Controllo, sarà implicito il doverlo fare con '''LMB '''.
 
==Pulsanti e Controllioperazione==
[[Immagine:The Blender ToggleRender ButtonsButton.png|frame|right|PulsantiUn Selettoripulsante Operazione]]
I ''Pulsanti'' sono raggruppati per lo più nella Pulsantiera, ma possono apparire anche in altre Finestre. Tutti i Pulsanti e i Controlli, quando serve, si cliccano solo con '''LMB ''', perciò, quando più avanti si dirà "cliccare" riferito a un Pulsante o a un Controllo, sarà implicito il doverlo fare con '''LMB '''.
Questi sono Pulsantipulsanti che eseguono un'operazione quando vi si clicca sopra. Possono essere identificati per il loro colore marroncino (vedere (''Un Pulsantepulsante Operazioneoperazione'')).
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==Pulsanti Operazioneselettori==
[[Immagine:The Blender RenderToggle ButtonButtons.png|frame|right|UnPulsanti Pulsante Operazioneselettori]]
I Pulsantipulsanti Selettoriselettori [Toggle Buttons] si presentano di varie dimensioni e colori (vedere (''Pulsantipulsanti Selettori'')). I colori verde, viola e grigio non ne cambiano le funzionalità, ma semplicemente aiutano l'occhio a raggrupparli e a riconoscere i contenuti dell'interfaccia più velocemente. Cliccare su questi tipi di Pulsantipulsanti non gli fa eseguire nessuna operazione, ma semplicemente si cambia uno stato in "attivo" (quando appaiono in bassorilievo) o "disattivo" (quando appaiono in rilievo).
Questi sono Pulsanti che eseguono un'operazione quando vi si clicca sopra. Possono essere identificati per il loro colore marroncino (vedere (''Un Pulsante Operazione'')).
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Alcuni Pulsantipulsanti hanno anche un terzo stato, identificato dal diventare giallo del testo (vedere il Pulsantepulsante ''Emit'' in (''Pulsantipulsanti Selettori'')). Di solito questo stato significa "negativo", ed il normale stato "attivo" significa "positivo".
==Pulsanti Selettori==
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[[Immagine:The Blender Toggle Buttons.png|frame|right|Pulsanti Selettori]]
I Pulsanti Selettori [Toggle Buttons] si presentano di varie dimensioni e colori (vedere (''Pulsanti Selettori'')). I colori verde, viola e grigio non ne cambiano le funzionalità, ma semplicemente aiutano l'occhio a raggrupparli e a riconoscere i contenuti dell'interfaccia più velocemente. Cliccare su questi tipi di Pulsanti non gli fa eseguire nessuna operazione, ma semplicemente si cambia uno stato in "attivo" (quando appaiono in bassorilievo) o "disattivo" (quando appaiono in rilievo).
 
==Pulsanti Selettoriradio==
Alcuni Pulsanti hanno anche un terzo stato, identificato dal diventare giallo del testo (vedere il Pulsante ''Emit'' in (''Pulsanti Selettori'')). Di solito questo stato significa "negativo", ed il normale stato "attivo" significa "positivo".
I Pulsantipulsanti Radioradio sono particolari gruppi di Pulsantipulsanti Selettoriselettori di mutua esclusività. Non più di un Pulsantepulsante Radioradio in un gruppo dato può essere "attivo" nello stesso momento.
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==Pulsanti Radio==
I Pulsanti Radio sono particolari gruppi di Pulsanti Selettori di mutua esclusività. Non più di un Pulsante Radio in un gruppo dato può essere "attivo" nello stesso momento.
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==Pulsanti Numerici==
[[Immagine:The Blender Number Buttons.png|frame|right|Pulsantipulsanti Numerici]]
I Pulsantipulsanti Numericinumerici possono essere identificati dalle loro didascalie, contenenti due punti seguiti da un numero; vedere (''Pulsantipulsanti Numericinumerici''). I Pulsantipulsanti Numericinumerici sono maneggiabili in diversi modi: per aumentare e diminuire il valore, cliccare rispettivamente sulla destra e sulla sinistra del Pulsantepulsante, dove sono mostrati dei piccoli triangoli.
 
Per cambiare il valore in proporzioni maggiori, tenere premuto e trascinare il mouse verso destra (aumenta il valore) o sinistra (diminuisce il valore). Se si tiene premuto '''Ctrl''' mentre si stàsta facendo ciò, il valore viene cambiato a passi discretamente più grandi; se invece si tiene premuto '''Shift''', si avrà un controllo più fino sui valori.
 
Si può immettere un valore (o una semplice equazione, come 2*3 invece di 6; pratiche sono le costanti geometriche come "pi", equivalente di 3,14, e la radice quadrata di 2, ovvero 1,414) direttamente dalla tastiera tenendo premuto '''Shift''' e cliccando in punto qualsiasi del Pulsantepulsante che non sia uno dei triangoli, oppure premendo '''Enter''' col cursore puntato sul Pulsantepulsante. Premere '''Shift Backspace''' per cancellare il valore, '''Shift f←''' per muovere il cursore verso l'inizio e '''Shift f→''' per muoverlo verso la fine. Premere '''Esc''' per uscire da questa modalità ripristinando il valore originale.
 
Alcuni Pulsantipulsanti Numericinumerici contengono un cursore [slider] invece del semplice numero con i triangoli ai lati. Si applica lo stesso metodo, con le eccezioni che il click singolo per aumentare o diminuire i valori deve essere eseguito sulla sinistra o la destra della slider, che cliccando e tenendo premuto sulla slider la si può spostare a piacimento lungo il suo percorso, e che cliccando sull'etichetta o sul numero si entra autometicamenteautomaticamente nella modalità di immissione dalla tastiera.
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==Pulsanti Menùmenù==
Usare i Pulsantipulsanti Menùmenù per scegliere da liste create dinamicamente. I Pulsantipulsanti Menùmenù sono usati principalemteprincipalmente per collegare i DataBlock l'uno all'altro (i ''DataBlock'' sono strutture come Retireti, Oggettioggetti, Materialimateriali, Texture''texture'' e così via, e, per fare un esempio, collegando un Material''material'' a un Object''object'', lo si assegna ad esso).
 
[[Immagine:The Blender Menu Buttons.png|frame|right|Pulsantipulsanti di collegamento dei Datablock]]
Si può vedere un esempio di tali blocchi di Pulsantipulsanti in (''Pulsantipulsanti di collegamento dei Datablock''):
 
*1 -# Il primo Pulsantepulsante (con i piccoli triangoli indicanti su e giù) apre un Menù che permette di selezione il DataBlock da collegare tenendo premuto '''LMB ''' e lasciandolo sulla voce richiesta;
*2 -# Il secondo Pulsantepulsante mostra il tipo e il nome del DataBlock collegato e permette di editare il suo nome dopo averci cliccato sopra;
*3 -# Il Pulsantepulsante "X" cancella il collegamento;
*4 -# Il Pulsantepulsante "macchina" genera un nome automatico per il DataBlock;
*5 -# E il Pulsantepulsante "F" specifica se il DataBlock debba essere salvato nel file anche se è inutilizzato (non collegato).
 
I dati non collegati "non" sono persi finché non si chiude Blender. Questa è una potente capacità "Undo" di Blender. Se si cancella un Oggettooggetto, il meteriale ad esso assegnato diventa non collegato, ma è ancora lì! Bisogna soltanto ricollegarlo a un altro Oggetto o premere il Pulsantepulsante "F".
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==Controlli di Selezioneselezione Coloricolori==
Alcuni Controllicontrolli fanno comparire un Pannellopannello di dialogo. Per esempio, i ControllicControlli ''Color'', quando cliccati, fanno comparire la finestra di dialogo ''Color Selectorselector''; vedere (''Selezione Coloricolori'').
[[Immagine:The Blender ColorSelector Dialog.png|frame|center|Selezione Coloricolori]]
 
==Pulsanti a Cascatacascata==
Talvolta, alcuni Pulsantipulsanti rivelano dei Pulsantipulsanti addizionali. Per esempio, il Pannellopannello ''Ramps'' ha un Pulsantepulsante Cascatacascata chiamato ''Colorband'', che rivela Pulsantipulsanti aggiuntivi aventi a che fare con le bande di colore; vedere (''Colorband prima'') e (''Colorband dopo'').
 
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[[Categoria:Blender|Pulsantipulsanti e Controlli]]