Blender/Contesti: differenze tra le versioni
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▲I Pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
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▲I Pulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera, all'interno della quale sono divisi in ''Contesti''. I Contesti sono delle categorie che riuniscono i Pulsanti in base alle loro funzioni, in modo tale che quelli adibiti a funzioni collegate siano riuniti negli stessi Contesti. Per fare un esempio, nel Contesto ''Editing'' sono riuniti tutti i Pulsanti adibiti alla manipolazione di Oggetti a livello strutturale, mentre nel Contesto ''Scene'' troviamo tutti i Pulsanti necessari alla preparazione della scena per il rendering.
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▲La Pulsantiera mostra sei Contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata - vedere (''Contesti ed esempi di Sub-Contesti'') - della Finestra stessa. Alcuni di essi sono suddivisi in un numero variabile di Sub-Contesti, che possono essere scelti dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera - vedere sempre (''Contesti ed esempi di Sub-Contesti'') - oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia.
*[[Immagine:The Blender Context Logic Button.png]] ''Logic'' (
*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (
*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (
**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' (
**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' (
**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' (
**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' (
**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' (
*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (
**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (
**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' (
*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (
*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (
**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' (
**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' (
**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' (
Una volta che il
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▲I Contesti e i relativi Sub-Contesti, insieme (quando presenti) alle loro scorciatoie, sono questi:
▲*[[Immagine:The Blender Context Logic Button.png]] ''Logic'' (Scorciatoia '''F4''') - Passa al Contesto ''Logic'';
▲*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto ''Script'';
▲*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (Scorciatoria '''F5''') - Passa al Contesto ''Shading'';
▲**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Lamp'';
▲**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Material'';
▲**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' (Scorciatoia '''F6''') - Passa al Sub-Contesto ''Texture'';
▲**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Radiosity'';
▲**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' (Scorciatoia '''F8''') - Passa al Sub-Contesto ''World'';
▲*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Scorciatoia '''F7''') - Passa al Contesto ''Object'';
▲**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Object'';
▲**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Physics'';
▲*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (Scorciatoia '''F9''') - Passa al Contesto ''Editing'';
▲*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (Scorciatoia '''F10''') - Passa al Contesto ''Scene'';
▲**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Rendering'';
▲**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Anim/Playback'';
▲**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Sound''.
▲Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il Sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto ''Shading'', se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il Sub-Contesto mostra i Pulsanti ''Lamp''. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti ''Material'' sono il Sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il Sub-Contesto attivo è ''World''.
▲I Pulsanti in ogni Contesto sono ulteriormente raggruppati nei [[Blender/Pannelli|Pannelli]].
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