Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
sposto materiale |
m fix maiuscole |
||
Riga 7:
|NomePaginaCapitoloSuccessivo=Blender/Finestre
}}
Se si è nuovi di Blender, si dovrebbe afferrare bene come si lavora con l''''interfaccia utente''' prima di cominciare con la modellazione. L'interfaccia di Blender può infatti sembrare ostica ai principianti ed è molto diversa dalle interfacce dei programmi che si usano abitualmente. Assomiglia a una specie di cabina di comando di una nave spaziale, e non ne avete mai vista una così. Comunque una volta capito i meccanismi vorrete avere tutti i vostri programmi fatti così.▼
== Un primo sguardo ==
▲L'interfaccia di Blender può sembrare ostica ai principianti. Assomiglia a una specie di cabina di comando di una nave spaziale, e non ne avete mai vista una così. Comunque una volta capito i meccanismi vorrete avere tutti i vostri programmi fatti così.
▲Se si è nuovi di Blender, si dovrebbe afferrare bene come si lavora con l'interfaccia utente prima di cominciare con la modellazione. I concetti dietro l'interfaccia di Blender sono sviluppati specificatamente per un'applicazione di modellazione grafica, e le sue numerose caratteristiche sono differenti e raggruppate diversamente da altri pacchetti di software 3D. Gli utenti di Windows, in particolar modo, dovranno abituarsi al diverso modo con cui Blender gestisce i controlli, come le scelte dei Pulsanti ed i movimenti del mouse.
Questa differenza è uno dei maggiori punti di forza di Blender: una volta capito il modo di lavorare con Blender, si scoprirà di poter lavorare in maniera estremamente veloce e produttiva. Alcune caratteristiche appaiono familiari, come la barra dei menù in alto di ''File'', ''Add''...''Help''. Tuttavia, molte altre caratteristiche sono alquanto inaudite nella maggior parte se non in tutte le altre applicazioni. Per esempio:
Line 25 ⟶ 24:
L'interfaccia utente è il mezzo per un'interazione a doppio senso fra l'utente e il programma. L'utente comunica col programma tramite la tastiera e il mouse, mentre il programma dà una risposta tramite lo schermo e il suo sistema a finestre.
L'interfaccia può essere divisa in diverse aree chiave: [[Blender/Finestre|Finestre]], [[Blender/Contesti|Contesti]], [[Blender/Pannelli|Pannelli]] e [[Blender/Pulsanti e Controlli|Pulsanti]] (
==Il sistema a
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo. Quando Blender viene avviato, appare una console di testo (la quale rimarrà aperta per tutta l'esecuzione di Blender, e che, se chiusa, chiuderà il programma con se) seguita non molto dopo dalla finestra utente principale. Dovrebbe apparire anche una finestra di caricamento che annuncia la versione di Blender, ma essa scoparirà non appena si muoverà il mouse. È tuttavia possibile visualizzarla di nuovo facendo '''LMB ''' sul logo di Blender (alla sinistra del sito web e della versione del programma) posto nella Barra degli strumenti in cima allo schermo. In alternativa, si può scegliere sempre dalla Barra degli strumenti la voce ''Help'' → ''About Blender...''. Comunque, anche in questi due casi per far scomparire la finestra basta muovere il mouse.
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di Blender]]
(''La scena di default di Blender'') mostra la schermata che ci si dovrebbe trovare davanti agli occhi dopo aver avviato Blender per la prima volta (escludendo, naturalmente, il testo aggiunto e le frecce). Di norma, questa è suddivisa in tre Finestre:
*La Barra degli strumenti in alto, la quale altro non è che la testata di una Finestra "User Preferences" (Preferenze dell'
*Una grande Finestra 3D (3D View);
*La "Buttons Window" (Finestra dei Pulsanti o Pulsantiera) in basso.
Line 38 ⟶ 37:
Queste finestre possono essere ulteriormente divise in aree separate. Come introduzione, verranno trattati alcuni dei loro elementi di base:
*'''Window type''' (Tipo di finestra)
*'''Main Top menu''' (Menù principale in alto)
*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente (quella di default è Model))
*'''Current Scene''' (
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse)
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di
*'''3D Cursor''' (
*'''Cube mesh''' (
*'''Light (of type Lamp)''' (
*'''Camera''' (Telecamera) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una "Telecamera" posizionata da qualche parte vicino al centro dello spazio 3D Globale e rivolta verso di esso;
*'''Currently selected object''' (
*'''Editing Panel Group''' (
*'''Current frame''' (
*'''ViewPort shading''' (
*'''Pivot point''' (
*'''Panels''' (
*'''Layers''' (
*'''3D Window header''' (
La configurazione delle finestre può essere modificata in assoluta libertà suddividendo la porzione scelta ed assegnando diverse funzioni alle parti risultanti. Per suddividere una porzione bisogna passarci sopra col mouse in modo da renderla attiva (si schiarisce l'intestazione, header, della finestra), posizionare il cursore sul confine delle due parti e cliccare col tasto destro; ora è possibile scegliere "split" e cliccare nel punto in cui verrà divisa la finestra. Per cambiarne la funzione è sufficiente cliccare sul primo riquadro dell'header della finestra e scegliere la funzione desiderata. La configurazione delle finestre viene salvata nel file in cui si sta lavorando, quindi a ogni avvio di Blender si presenta l'interfaccia predefinita, che eventualmente cambia all'apertura del file.
==La
La finestra console è una finestra di testo del sistema operativo che mosra messaggi sulle operazioni, lo stato e gli errori interni di Blender. Se Blender ti crolla addosso, è una buona idea cercare indizi sul motivo di ciò in questa finestra. Alcuni messaggi di errore e le loro rispettive spiegazioni sono:
;Checking for installed Python...No installed Python found
|