Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni

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L'interfaccia di Blender può sembrare ostica ai principianti. Assomiglia a una specie di cabina di comando di una nave spaziale, e non ne avete mai vista una così. Comunque una volta capito i meccanismi vorrete avere tutti i vostri programmi fatti così.
 
=L'interfaccia=
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*Il suo schermo può essere organizzato esattamente secondo i propri gusti per ogni compito specializzato, e questa disposizione può essere nominata e memorizzata.
Queste differenze chiave e molte altre rendono Blender un'applicazione unica, potente e molto agile, una volta presisi il tempo di capirla.
 
L'interfaccia di Blender è suddivisa in porzioni dall'uguale potenziale, che possono assumere diverse forme a seconda della funzione a loro assegnata. Ossia una porzione può assumere la forma di menù, di visualizzazione 3D, di esplorazione files, di gruppo comandi ecc..
 
==Il concetto di interfaccia in Blender==
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*'''3D Window header''' (Testata della Finestra 3D) - Tutte le finestre in Blender hanno una testata. Questa è la testata della Finestra 3D.
 
La configurazione delle finestre può essere modificata in assoluta libertà suddividendo la porzione scelta ed assegnando diverse funzioni alle parti risultanti. Per suddividere una porzione bisogna passarci sopra col mouse in modo da renderla attiva (si schiarisce l'intestazione, header, della finestra), posizionare il cursore sul confine delle due parti e cliccare col tasto destro; ora è possibile scegliere "split" e cliccare nel punto in cui verrà divisa la finestra. Per cambiarne la funzione è sufficiente cliccare sul primo riquadro dell'header della finestra e scegliere la funzione desiderata. La configurazione delle finestre viene salvata nel file in cui si sta lavorando, quindi a ogni avvio di Blender si presenta l'interfaccia predefinita, che eventualmente cambia all'apertura del file.
 
==La Finestra Console & i Messaggi di Errore==