Yu-Gi-Oh!/Costruzione del deck: differenze tra le versioni

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=== Deck Introduttiviintroduttivi ===
Prima ancora di parlare di come costruirsi un deck, abbiamo bisogno di crearci prima un '''deck ufficiale'''. Di solito è preferibile alle bustine, se non ne possedete ancora uno solo. Sono editi dalla KONAMI e si chiamano mazzi introduttivi (vedremo la lista e la loro completezza nel capitolo ''Deck ed Espansioni'') oppure tematici. Ecco una lista breve di deck da cui partire.
* Mazzo Introduttivo Yugi MIY
* Mazzo Introduttivo Kaiba MIK
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Questi sono esempi da cui partire per costruire il proprio deck utilizzando espansioni e bustine. Si possono comprare anche due o tre (anche di più) mazzi introduttivi per crearne uno personale. Ma abbiamo ancora bisogno di un motore, qualcosa che ci dica cosa fare nel momento del bisogno e come comportarci durante il duello. Si tratta della '''strategia'''.
 
=== Strategie varie ===
Solitamente all'inizio della costruzione del deck abbiamo i soliti consigli della KONAMI, che produce ufficialmente carte e videogame. Per esempio, una regola fondamentale è quella di avere un buon numero di mostri e carte magie e trappole abbastanza equilibrato, di avere mostri di livello 4 sempre a portata di mano per non farsi trovare il campo scoperto e quindi subire attacchi diretti. Secondo molti giocatori la cosa migliore è farsi deck sempre nuovi, giocando anche con due o tre mazzi di riserva sempre diversi (uno basato per esempio sui draghi, un altro ricco di magie, un altro sulle trappole e mostri di livello 6 ecc). Così si può avere il vantaggio di avere deck sempre nuovi sorprendendo l'avversario (giocare sempre con lo stesso potrebbe essere uno svantaggio in quanto il vostro avversario può imparare facilmente tutte le vostre carte e dunque prevenirsi). E poi, c'è il doppio vantaggio di rendere più vivo il duello.
 
Secondo molti giocatori la cosa migliore è farsi deck sempre nuovi, giocando anche con due o tre mazzi di riserva sempre diversi (uno basato per esempio sui draghi, un altro ricco di magie, un altro sulle trappole e mostri di livello 6 ecc). Così si può avere il vantaggio di avere deck sempre nuovi sorprendendo l'avversario (giocare sempre con lo stesso potrebbe essere uno svantaggio in quanto il vostro avversario può imparare facilmente tutte le vostre carte e dunque prevenirsi). E poi, c'è il doppio vantaggio di rendere più vivo il duello.
Il pilastro fondamentale del gioco è la strategia : non serve avere tantissime carte anche forti, e poi non sapere cosa farne. La strategia è il motore del duello, e ciò che può portarvi in svantaggio o in vantaggio. Qualsiasi strategia e deck sono ben accetti in questo gioco dove non c'è un Deck Assoluto ed imbattibile, in quanto tutti i mazzi possono essere battuti. Quindi non abbiate paura di costruire una strategia che ai vostri occhi può apparire inizialmente bizzarra. Provare per credere.
Le strategie sono differenti, ma qualche volta si ripetono e si possono fare esempi che potranno essere utilizzati come spunto per i vostri duelli :
 
Il pilastro fondamentale del gioco è la '''strategia ''': non serve avere tantissime carte anche forti, e poi non sapere cosa farne. La strategia è il motore del duello, e ciò che può portarvi in svantaggio o in vantaggio. Qualsiasi strategia e deck sono ben accetti in questo gioco dove non c'è un Deck Assoluto ed imbattibile, in quanto tutti i mazzi possono essere battuti. Quindi non abbiate paura di costruire una strategia che ai vostri occhi può apparire inizialmente bizzarra. Provare per credere.
 
Le strategie sono differenti, ma qualche volta si ripetono e si possono fare esempi che potranno essere utilizzati come spunto per i vostri duelli :
*'''strategia mostro''' = si può scegliere di formare un deck con una sola tipologia di mostro, per esempio quella dei draghi. Di conseguenza gran parte (o quasi tutto) del vostro deck sarà incentrato su ogni mostro che sia di tipo drago, ed usare quindi carte magie che li potenzino (tipo la carta ''Tesoro del Drago'' che aumenta di 300 punti l'attacco di un qualsiasi mostro drago) o carte trappole che funzionino soltanto in presenza di queste creature;
*'''strategia preventiva''' = in questo caso si attua una tattica che non lascia molto spazio all'offensiva. Ciò significa non attaccare direttamente i punti vita dell'avversario, ma costringerlo a scartare carte in continuazione. Carte molto utili per questa strategia sono Buco Nero, Buco Trappola, Distruggi carte, Spaccatura, Raigeki, Frattura, Nobiluomo dello Scambio ecc. Si deve però tenere a mente che utilizzando questa strategia si allunga di molto la durata del duello. Bisogna quindi prevenirsi sulla difensiva con carte anti - attacco, come Spade Rivelatrici (che permette all'avversario di non poter attaccare per 3 turni).
* '''strategia difensiva''' = come quella preventiva, si basa sulla difensiva, e soltanto su quella, non attaccando quasi mai. Per attuarla bisogna munirsi di carte mostro con alto livello difensivo (minimo 2000), come ad esempio Soldato di Pietra, Il Drago degli Abissi, Spirito dell'Arpa, tutti di 2000. Oppure, se si è fortunati, Mura Labirintiche e Scudo del Millennio, molto rare soprattutto l'ultima, che possono fermare persino un Drago Bianco Occhi Blu. In questo modo l'avversario attacca ma se il mostro ha un livello d'attacco molto minore rispetto a quello di difesa dell'altro mostro il duellante che ha attaccato subisce danni ai propri life points direttamente proporzionali alla differenza fra il livello offensivo del mostro che ha attaccato e la difensiva del mostro bersaglio. E' una strategia che porta a partite ancora più lunghe e soprattutto è più rischiosa rispetto alla strategia preventiva in quanto l'avversario potrebbe capire la vostra tattica e di conseguenza non attaccare più. La mossa consigliabile è premunirsi del massimo numero di carte consentito in modo che, se nessuno dei due attacca più, voi vincerete perchèperché il vostro avversario ha esaurito le carte.
* '''strategia offensiva''' = Molto diversa dalle altre, perchèperché si basa sull'attacco. Per questo tipo di tattica occorrono tantissime carte di alto livello offensivo in modo che la partita si chiuda dopo pochi turni. Come già detto non solo occorrono mostri di alto livello offensivo (minimo 1600), ma bisogna anche munirsi di tante carte magia che li potenzino e molte carte trappola per fermare l'avanzata nemica.
 
 
Questi ovviamente erano soltanti piccoli esempi, dato che come già detto prima le strategie sono molteplici ed infinite fra loro. L'importante è sapere di che carte si ha bisogno e sopratutto conoscere anche i limiti della sfida. Ciò significa conoscere le carte proibite se si vuole giocare partite ufficiali.