Differenze tra le versioni di "Ottimizzare C++/Scrivere codice C++ efficiente/Allocazioni e deallocazioni"

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{{Ottimizzare C++}}
 
L'allocazione e la deallocazione dinamiche di memoria dinamica sono operazioni molto lente, sea confrontateconfronto con l’allocazionedell'allocazione e ladella deallocazione automatiche di memoria automatica, cioè su stack.
In altre parole, lo ''heap'' è molto più lento dello ''stack''.
 
Inoltre, tale tipo di allocazione comporta uno spreco di spazio per ogni allocazione, genera frammentazione della memoria virtuale, e produce una scarsa località dei dati, con conseguente scadente utilizzo sia delle cache dei dati delladel CPUprocessore che delladello spazio di memoria virtuale.
 
Tale L'allocazione/deallocazione dinamica di memoria veniva fatta in linguaggio C conusando le funzioni <code>malloc</code> e <code>free</code> della libreria standard.
In C++, pur essendo ancora disponibili tali funzioni, normalmente a tale scopo si usano gli operatori <code>new</code>, <code>new[]</code>, <code>delete</code>, e <code>delete[]</code>.
 
=== Array di lunghezza fissa ===
 
'''Se un array statico o non grande ha lunghezza costante, noninvece di usare un oggetto <code>vector</code>, ma usa un array del C, o un oggetto <code>array</code> della libreria [http://www.boost.org Boost].'''
 
I <code>vector</code> memorizzano i dati in un buffer allocato dinamicamente, mentre le altre soluzioni proposte allocano i dati nell'oggetto stesso.
Questo consente di evitare allocazioni/deallocazioni di memoria dinamica e di favorire la località dei dati.
 
Se l'array è medio o grande, tali vantaggi diminuiscono, e invece risulta più importante evitare di usare troppo spazio sullo stack.
 
=== Allocatore a blocchi ===
'''Se devi allocare numerosi blocchi di memoria della stessa dimensione, assicurati di usare un allocatore a blocchi.'''
 
Un [[w:en:Memory pool|''allocatore a blocchi'']] (detto anche ''allocatore a pool'') alloca blocchi di memoria medi o grandi, e fornisce servizi di allocazione/deallocazione di blocchi più piccoli di dimensione costante,. offrendoOffre alta velocità di allocazione/deallocazione, bassa frammentazione della memoria, uso efficiente delle cache dei dati e della memoria virtuale.
 
In particolare, un allocatore di questo tipo migliora notevolmente le prestazioni dei contenitori <code>std::list</code>, <code>std::set</code>, <code>std::multi_set</code>, <code>std::map</code>, e <code>std::multi_map</code>.
'''Quando aggiungi elementi in fondo a una collezione, usa <code>push_back</code> per aggiungere un singolo elemento, usa <code>insert</code> per aggiungere una sequenza, e usa <code>back_inserter</code> per fare in modo che un algoritmo STL aggiunga elementi a una sequenza.'''
 
La funzione <code>push_back</code> garantisce un tempo lineare ammortizzato, in quanto, nel caso deldei <code>vector</code>, ingrandisce esponenzialmente la capacità.
 
La classe <code>back_inserter</code> chiama internamente la funzione <code>push_back</code>.
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