Risolvere il cubo di Rubik: differenze tra le versioni
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Per '''risolvere il cubo di Rubik''' esistono svariati metodi risolutivi; il più semplice, per un facile approccio per chi non ha mai avuto un cubo tra le mani è il metodo a strati. Prima cosa fra tutti occorre considerare il cubo di Rubik non come sei facce o 27 cubetti, ma come 8 angoli e 12 spigoli che ruotano intorno ad una faccia.
Per risolvere il cubo occorre eseguire vari step; il cubo di Rubik infatti non risolve posizionando correttamente una faccia alla volta, ma cercando di portarsi da una situazione base, dove il cubo è completamente disfatto, ad altre via via sempre più complesse con l'uso di algoritmi che quindi portano al completamento del cubo.
In questa pagina verrà descritto il metodo più semplice per risolvere il cubo di Rubik, il metodo a strati.
== Notazione ==
{|class="wikitable"▼
Ogni algoritmo necessario alla risoluzione del cubo è scritto in una particolare notazione, praticamente usata universalmente nel mondo del cubing; Ogni movimento prende il nome dalla faccia che deve essere mossa quindi, la lettera F corrisponderà alla faccia frontale, la D a quella sotto (iniziale di down), R destra (right), L sinsitra (left), B dietro (back), U sopra (up).
Se la lettera è seguita da un apice ''' ' ''' vorrà dire che il movimento della faccia andrà eseguito in senso antiorario; se l'apice non è presente il movimento andrà eseguito in senso orario; se vi è un 2 il movimento sarà di 180°
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|B - [[Image:Rubiks B.svg|64px]]
|D - [[Image:Rubiks
|F - [[Image:Rubiks F
|L - [[Image:Rubiks L.svg|64px]]
|R - [[Image:Rubiks R.svg|64px]]
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|}
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[[Image:Rubiks 1.svg|thumb|right|A Rubik's cube with the top edges already solved]]
Remember that the Rubik's cube is very difficult to solve and it requires a lot of patience. So let's get started!
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Bob Burton: [http://www.cubewhiz.com/]
Shotaro 'Macky' Makisumi: [http://cubefreak.hp.infoseek.co.jp/]
Speedcubing.com Collection:
'''ZB method:''' This method was developed independently by [[w:Ron van Bruchem|Ron van Bruchem]] and [[w:Zbigniew Zborowski|Zbigniew Zborowski]] in 2003. After solving the cross and three c/e pairs, the final F2L pair is solved while orienting LL edges. This is known as ZBF2L. The last layer can then be solved in one algorithm, known as ZBLL. The ultimate method requires several hundred algorithms. To date, no one has learned the entire method. [[w:Lars Vandenbergh|Lars Vandenbergh]]'s site has ZBF2L algorithms, used in his VH system. [http://www.cubezone.be/zbf2l.html] ZBLL algorithms can be found on Doug Li's webpage. [http://www-personal.umich.edu/~dlli/Hardwick/zbll.html]
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*[[Wikipedia:Optimal_solutions_for_Rubik%27s_Cube|Wikipedia article: Optimal solutions for Rubik's Cube]]
[[
[[Categoria:Matematica]]
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[[en:How to solve the Rubik's Cube]]
[[es:Resolver el cubo de Rubik]]
[[fr:Comment résoudre le Cube de Rubik]]
[[he:פתירת קובייה הונגרית]]
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