Risolvere il cubo di Rubik: differenze tra le versioni

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Ogni algoritmo necessario alla risoluzione del cubo è scritto in una particolare notazione, praticamente usata universalmente nel mondo del cubing; Ogni movimento prende il nome dalla faccia che deve essere mossa quindi, la lettera F corrisponderà alla faccia frontale, la D a quella sotto (iniziale di down), R destra (right), L sinsitra (left), B dietro (back), U sopra (up).
 
Se la lettera è seguita da un apice "'"'''''' vorrà dire che il movimento della faccia andrà eseguito in senso antiorario; se l'apice non è presente il movimento andrà eseguito in senso orario; se vi è un 2 il movimento sarà di 180°
 
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