Risolvere il cubo di Rubik: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nuova pagina: Per risolvere il cubo di rubik esistono svariati metodi risolutivi; il più semplice, per un facile approccio per chi non ha mai avuto un cubo tra le mani è il metodo a strati. Prima ...
Riga 1:
Per risolvere il cubo di rubik esistono svariati metodi risolutivi; il più semplice, per un facile approccio per chi non ha mai avuto un cubo tra le mani è il metodo a strati. Prima cosa fra tutti occorre considerare il cubo di rubik non come sei faccie o 27 cubetti, ma come 8 angoli e 12 spigoli che ruotano intorno ad una faccia.
{{mergefrom|How To Solve Any NxNxN Rubik's Cube}}
 
Per risolvere il cubo occorre eseguire vari step; il cubo di rubik infatti non risolve posizionando correttamente una faccia alla volta, ma cercando di portarsi da una situazione base, dove il cubo è completamente disfatto, ad altre via via sempre più complesse con l'uso di algoritmi che quindi portano al completamento del cubo.
This page describes one of many methods of solving the popular [[w:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] puzzle.
 
In questa pagina verrà descritto il metodo più semplice per risolvere il cubo di rubik, il metodo a strati.
== Notation ==
 
In this article there are several notations, please refer to this page
== Notazione ==
[http://www.vanderblonk.com/cube/yy/#section3 here]
Ogni algoritmo necessario alla risoluzione del cubo è scritto con una notazione praticamente usata universalmente nel mondo del cubing; Ogni movimento prende il nome dalla faccia viene mossa quindi, la lettera F corrisponderà alla faccia frontale, la D a quella sotto (iniziale di down), R destra (right), L sinsitra (left), B dietro (back), U sopra (up).
Briefly:
*There are six sides to the cube presented as Front, Back, Left, Right, Up and Down, and are usually referred to by their one-letter abbreviations
*In the isometric diagrams below, where a corner points out at you, you see the F, R and U sides. The F faces to the left
*Movements are presented as one quarter rotation (90-degree) of an external face per movement. This means that the center tile colors are not changed. In our diagrams, F is blue, R is red and U is yellow. The other three colors are typically orange opposite red, green opposite blue and white opposite yellow
*Quarter-rotations of that face's layer default to clockwise. Counter-clockwise rotations are often referred to as "inverted" and indicated by an apostrophe (AKA prime, tick mark, anti-clockwise, anti or "i" for inverted). Half-rotations (180 degree) are indicated by the digit "2," meaning 2 quarter-rotations following the one-letter abbreviation
*In order to display what is happening on the sides of the other three colors, the cube will be rotated as a whole described as rotating along the x,y,z space axis, all pointing out of the page. x is R, y is U and z is F, but since this sort of move also changes the colors of the center-tiles, it is used sparingly
 
{|class="wikitable"