Magic/Abilità: differenze tra le versioni

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*'''Eco''' (in inglese ''Echo''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Questa abilità obbliga il controllore della creatura con Eco a pagare il costo di mana di Eco il primo mantenimento seguente il turno in cui quella creatura è entrata in gioco. Il giocatore in questione può decidere di non pagare il costo di Eco (o perché non può o perché non vuole) e in questo caso la creatura viene sacrificata.
 
*'''Epopea''' (in inglese ''Epic''): giocare una magia con epopea comporta 2 effetti: per il resto della partita non potrai giocare altre magie, e all'inizio di ogni tuo prossimo mantenimento copierai la magia con epopea, in modo da riattivarne l'effetto
*'''Epopea''' (in inglese ''Epic''):
 
*'''Equipaggiare''' (in inglese ''Equip''): seguito da un costo di mana, equipaggiare permette di assegnare l'equipaggiamento che possiede questa abilità a una creatura pagando il relativo costo di mana.
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*'''Esumare''' (in inglese ''Delve''): quando entra in gioco, è possibile rimuovere dal proprio Cimitero un qualsiasi numero di carte. La carta costa 1 in meno per ogni altra carta rimossa in questo modo. Essendo un'abilità molto utile, il costo di mana delle creature con Esumare è molto più alto rispetto al normale.
 
*'''Evanescenza''' (in inglese ''Vanishing''): seguito da un numero (X). un permanente con evanescenza entra in gioco con x segnalini tempo. all'inizio del tuo mantenimento dovrai togliere un segnalino tempo. quando quel permanente non ha più segnalini tempo, quel permanente dev essere sacrificato
 
*'''Fase''' (in inglese ''Phasing''): abilità dell'espanzione Cavalcavento, la creatura entra in gioco e il turno successivo scompare. Appare e scompare a turni alterni.
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*'''Follia''' (in inglese ''Madness''): seguito da un costo di mana. Le magie con questa abilità possono essere giocate per il loro costo di follia anziché per il loro normale costo di mana, ma solo se si sta scartando quella carta con un effetto e/o abilità.
 
*'''Fortificare''' (in inglese ''Fortify''): seguito da un costo di mana. funziona in modo analogo all'abilità equipaggiare, con la differenza che l'azione di fortificare è rivolta alle terre
 
*'''Frenesia''' (in inglese ''Frenzy''): seguito da un numero (X). Se le creature con questa abilità, attaccano e non vengono bloccate, prendono +X+0 fino alla fine del turno.
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*'''Innesto''' (in inglese ''Graft''): seguito da un numero (X). I permanenti con questa abilità entrano in gioco con (X) segnalini +1+1 su di essi. Quando una creatura entra in gioco si può spostare un segnalino su quella creatura.
 
*'''Intrecciare''' (in inglese ''Entwine''): abilità che compare in alcune magie istantaneo o stregoneria che ti permettono di scegliere tra 2 effetti. pagando il costo di intrecciare, si attiveranno entrambi gli effetti
*'''Intrecciare''' (in inglese ''Entwine''):
 
*'''Lampo'''(in inglese ''Flash''): questa abilità permette alle carte (prevalentemente creature) di essere giocate in qualsiasi momento in cui si possa giocare un istantaneo.
 
*'''Legame vitale''' (in inglese ''Lifelink''): quando una creatura con legame vitale infliggge danno, il suo controllore guadgna altrettanti punti vita
 
*'''Magnificenza''' (in inglese ''Grandeur''): abilità che si attiva scartando una carta con lo stesso nome di un permanente già in gioco
 
*'''Mantenimento Cumulativo''' (in inglese ''Cumulative Upkeep''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). I permanenti con questa abilità fanno si che all'inizio della propria fase di mantenimento, si metta un segnalino epoca sul quel permanente. Dopodiché bisognerà sacrificarlo a meno che non si paghi il costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.
 
*'''Metamorfosi''' (in inglese ''Morph''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). abilità posseduta sopratutto dalle creature. se una creatura ha metamorfosi, invece di giocarla normalmente, puoi giocarla pagando 3 mana incolori. se lo fai, sarà una creatura senza tipi di creatura e con forza e costituzione pari a 2, e sarà posta nel campo di gioco a faccia in giù. in ogni momento, una creatura a faccia in giù può essere girata a faccia in sù pagando il costo di metamorfosi. una volta girata a faccia in su, non potrà più essere girata a faccia in giù
*'''Metamorfosi''' (in inglese ''Morph''): seguito da un costo (di qualsiasi tipo).
 
*'''Modulare''': sempre seguito da un numero indicante il numero di segnalini +1/+1 con cui la creatura artefatto deve entrare in gioco. Quando la creatura finisce al cimitero, i suoi seganlini vengono spostati su una creatura artefatto in gioco scelta dal controllore della creatura con modulare.
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*'''Muta-Anima''' (in inglese ''Soulshift''): seguito da un numero (X).
 
*'''Nascondiglio''' (in inglese ''Hideaway''):
 
*'''Ninjutsu''' (in inglese ''Ninjutsu''): seguito da un costo di mana.