Ottimizzare C++/Ciclo di vita dell’ottimizzazione: differenze tra le versioni
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== Notazioni terminologiche ==
In questo testo, per [[w:en:Object (computer science)|'''oggetto''']] si intende una
In particolare, un dato associato a una variabile di un tipo fondamentale (come ''bool'', ''double'', ''unsigned long'', o un puntatore) è un oggetto, così come lo è la struttura dati associata a un'istanza di una classe.
A ogni variabile è associato un oggetto, la cui lunghezza si ottiene con l'operatore del C++ <code>sizeof</code>, ma un oggetto potrebbe non avere nessuna variabile associata a esso, oppure più variabili associate a esso.
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</source>
Gli array, le strutture, e le istanze di classi sono oggetti che,
Alcune ottimizzazioni risultano applicabili solo per brevi sequenze di dati, altre per sequenze più lunghe. In seguito, si userà la seguente classificazione per le dimensioni degli oggetti:
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[[Categoria:Ottimizzare C++|Ciclo di vita dell'ottimizzazione]]
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