Yu-Gi-Oh!/Fasi del turno: differenze tra le versioni

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Purtroppo, da qualche tempo anche Cyber Giara fa parte delle carte bandite.
 
 
=== Corvo D.D ===
D.D sta per ''Different Dimension'' e non c'è tanto da scherzare per l'avversario, essendo un mostro ad effetto. E' di tipo luce, con attacco pari a 100 e difesa uguale. Difatti il corvo fa scartare una carta dalla propria mano : in cambio il duellante può avvalersi di una carta a piacimento risiedente nel cimitero avversario. Ciò metterà in crisi tutte quelle strategie finalizzate alle rinascite dei mostri tipo ''Sepoltura Prematura, Resuscita Mostro, Richiamo del Posseduto'' ecc. E' perfetto per i Deck Monarca, inoltre può essere facilmente inserita nei side deck.
 
=== Decreto Reale ===
Nella categoria di Trappole è una delle più temibili. Anzitutto è bene sapere che utilizzando ''Decreto Reale'' è possibile impedire all'avversario di utilizzare una qualsiasi carta trappola. Ciò dunque blocca e mette in crisi i duellanti che basano le proprie strategie su una catena di trappole.
Questa carta è dunque perfetta se giocata in una catena per bloccare l'effetto di una trappola nemica. Ovviamente le applicazioni sono infinite e costituiscono un largo vantaggio.
Ma anche ''Decreto Reale'' ha un po' di disagi. L'avversario non è l'unico a non poter giocare carte trappola, ma anche chi utilizza ''Decreto Reale''! Molte volte l'altro duellante manco pensa a questa carta e gioca pensando che sia tutta una sceneggiata.
Lo svantaggio più grande (che accomuna tutte le carte simili a ''Decreto Reale'') è che a volte c'è il rischio di pescarla proprio quando si ha bisogno di distruggere i mostri avversari che costituiscono un'ingente minaccia per i nostri Life Points. Rimane comunque una carta affidabile, ma è consona solo in alcuni tipi di deck.
{{Avanzamento|75%|27 aprile 2008}}