Magic/Pila: differenze tra le versioni

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* Pino giudica che la creatura è troppo pericolosa per lui e gioca una Contromagia, scegliendo di neutralizzare la magia Creatura di Rino e spende 2 dei suoi 4 mana disponibili.
* Rino vuole anche assolutamente che la Creatura entri in gioco e usa anche lui una Contromagia, scegliendo come Bersaglio la Contromagia di Pino e spende i suoi ultimi 2 mana.
* Pino non ha altre Contromagie, ma ha un Istantaneo, chiamato "Un Piede nella FosseFossa", che dice "Fino alla fine del turno, la prossima Creatura che entra in gioco viene distrutta" e lo gioca spendendo gli ultimi suoi 2 mana.
A questo punto nessuno dei due giocatori dichiara di voler giocare altre Magie : la Pila si Risolve.
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* Si risolve "Un Piede nella Fossa". Si crea una abilità Innescata che resta "in attesa" fino alla fine del Turno o finché la sua "condizione" non si realizza.