Blender/La tua prima animazione (Parte I): differenze tra le versioni
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Ora assicurarsi che solo lo Strato1 sia visibile,
==Costruire il corpo==
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[[Immagine:The Blender Limit Selection Button.png|frame|right]]
:'''Box Select:''' In molte occasioni si potrebbero avere Vertici nascosti dietro altri Vertici, come in questo caso. Il nostro cubo suddiviso ha 26 Vertici, eppure se ne possono vedere soltanto nove
{{clr}}
Bisogna avere il Pulsante '''Limit selection''' deselezionato [[Immagine:The Blender Limit Selection Button Unchecked.jpg]] per continuare questo tutorial.
Adesso premere '''B''', e il cursore cambierà in un paio di linee ortogonali grigie. Muovere il cursore sopra l'angolo in alto a sinistra del cubo, premere e tenere premuto '''LMB [[Immagine:Pulsante Sinistro Mouse.png]]''', quindi trascinare il maouse giù e verso destra
[[Immagine:The Box Selection In Blender.png|frame|none|La sequenza di selezione a scatola di un gruppo di Vertici]]
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Per il momento è piuttosto vuoto. Cliccare sul Pulsante etichettato ''Add Modifier'' e scegliere dalla lista che si aprirà ''Mirror''; vedere (''Lista di Modificatori'').
Non sembra accadere niente di più; questo è perché il Modificatore lascia lascia abbastanza controllo su quello che viene mostrato e quello che no. Nel nostro caso selezioneremo il Pulsante ''Cage Mode''
[[Immagine:The Blender Cage Mode Botton.png|frame|center|Il Pulsante Cage Mode]]
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:In questo caso usiamo l'estrusione tre volte per fare la gamba. Non ci interessano i gomiti, ma ci servirà un ginocchio più avanti!
Abbiamo finito con la modellazione speculare. Nei prossimi passi sperimenteremo altre tecniche. Dobbiamo rendere reale la parte destra del nostro modello
:Per posizionare il Cursore in un punto specifico delle rete, posizionare il mouse dove lo si vuole e premere '''Shift S''' per aprire il Menù Snap. La voce ''Cursor to Grid'' posiziona il Cursore esattamente su un punto della griglia. ''Cursor to Selection'' lo posiziona esattamente sull'Oggetto selezionato. Le altre opzioni non si applicano al cursore.
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Blender possiede due funzioni di Undo (Annulla), una per la ''EditMode'' e l'altra per la ''ObjectMode''.
Nella ''EditMode'' premere '''Ctrl Z''' per Annullare e continuare a tenerlo premuto per Annullare tutti i cambiamenti per quanto permesso dal buffer Undo; premere invece '''Schift Ctrl Z''' per Ripetere i cambiamenti (tenere premuto per Ripetere tutti i cambiamenti annullati). '''Alt U''' apre un Menù con una lista di possibili annullamenti/ripetizioni
Due cose da ricordare:
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====Vertici coincidenti====
Se si estrude e nel processo del movimento di cambia idea e si preme '''Esc''' o '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' per annullare, i vertici estrusi saranno ancora lì, nella loro posizione originaria!
Il mezzo più semplice per liberarsene è tornare ai passi precedenti la loro creazione con Annulla ('''Ctrl Z''').
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[[Immagine:Rendere più liscio un omino di zenzero in Blender.png|thumb|700px|center|Rendere Gus più liscio]]
*Per far sembrare Gus liscio, premere il Pulsante ''SetSmooth'' nel Pannello ''Link and Material'' del Contesto Editing '''F9'''. Adesso Gus apparità liscio anche se potrebbe indossare alcune buffe linee nere nel suo mezzo. Normalmente questo viene evitato se si usa il Modificatore ''Mirror'' ma potrebbe accadere estrudendo e colpendo, come si faceva prima che fosse introdotto il Modificatore; vedere (''Rendere Gus più liscio'', mezzo). Queste linee appaiono
Fare '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' e trascinare il mouse intorno per vedere Gus da tutte le angolature. Oops, è troppo spesso!
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