Scacchi/Aperture di base: differenze tra le versioni

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Prima di dare un'occhiata ad alcune delle più comuni aperture giocate oggi è importante considerare cosa si vuole ottenere dall'apertura in un gioco di scacchi.
 
'''====Sviluppo'''====
 
Devi cercare di muovere i tuoi pezzi lontano dalle posizioni di partenza in caselle che possono partecipare più attivamente al gioco. Ovviamente un cavallo in c3 sarà molto più efficace sia in difesa che in attacco di un cavallo in b1. Evita di muovere un pezzo in apertura più di una volta poiché questo consentirà al tuo avversario di sviluppare un altro pezzo mentre tu starai probabilmente perdendo tempo. Evita anche di muovere la tua regina all'inizio, potrà essere troppo facilmente rincorsa per la scacchiera da altri pezzi che aiuteranno lo sviluppo del tuo avversario mentre perderai tempo a scappare.
 
'''====Controllo del centro'''====
 
Le caselle al centro della scacchiera sono critiche per 2 ragioni. Innanzitutto i pezzi al centro si potranno muovere di più caselle rispetto ai pezzi ai bordi (un cavallo in a3 si muoverà solamente in 4 caselle, mentre un cavallo in c3 in 8). Il controllo del centro consente inoltre di muovere i pezzi più facilmente dal lato del re a quello della regina velocemente.
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Tradizionalmente si pensava che la situazione ideale è avere una maggioranza di pedoni al centro, specialmente con pedoni in e4 e d4 (per il bianco). Tuttavia è stato mostrato che una strategia ugualmente valida è controllare il centro con i pezzi e ridurre al minimo il movimento dei pedoni. Il pensiero è che le mosse dei pedoni centrali spesso portino a posizioni permanenti e possano bloccare attacchi. In un certo senso, si può provare a conciliare i due approcci, ad esempio "fianchettando" un alfiere;un alfiere in fianchetto, cioè in g2 o in b2 (g7 o b7 per il nero), da quella posizione può fare pressione sia sul centro che sulle diagonali, ma non è detto che non possa anche appoggiare con la sua azione i pedoni centrali.Nonostante ciò, molte varianti di aperture prevedono la formazione di un centro pedonale che possa essere usato come "base" per un successivo attacco.
 
'''====L'arrocco'''====
 
Un re al centro, in molti casi, è esposto ad essere attaccato Generalmente può essere una buona idea arroccare il tuo re per essere in grado di difenderlo più velocemente.In certe posizioni, alcuni giocatori sacrificheranno pezzi per prevenire l'arrocco nemico ed attaccarlo ferocemente in seguito alla sua vulnerabilità.L'arrocco consente anche di portare le torri in gioco, sia piazzandole attivamente a sostegno del centro,o delle colonne laterali a sostegno dei pedoni, sia mettendole in comunicazione tra di loro.Tuttavia, prima di arroccare, bisognerebbe essere sicuri che ciò non possa addirittura esporre il re a pericoli ancora maggiori;ciò può accadere nel caso in cui nel lato d'arrocco siano già in corso attacchi dell'avversario,e non possa esservi una difesa adeguata su quel lato da parte di chi arrocca;un altro aspetto importante è la disposizione dei pedoni d'arrocco (f2,g2,h2 per il bianco, f7,g7,h7 per il nero), che non dovrebbe presentare debolezze tali da permettere all'avversario di attaccare con successo:per esempio, se nell'arrocco del bianco sul lato di re i pedoni g e h sono rispettivamente in g4 e h3,un pezzo nero può mettersi in h4 senza che un pedone lo possa scacciare;oppure, se il nero avanza il pedone h fino a h5,la struttura pedonale davanti all'arrocco può indebolirsi per via della minaccia del cambio dipedoni in g4;oppure ancora, l'avversario potrebbe sacrificare un pezzo in g4 e dare inizio a una combinazione.