Ottimizzare C++/Scrivere codice C++ efficiente/Allocazioni e deallocazioni
L'allocazione e la deallocazione dinamiche di memoria sono operazioni molto lente, a confronto dell'allocazione e della deallocazione automatiche di memoria. In altre parole, lo heap è molto più lento dello stack.
Inoltre, tale tipo di allocazione comporta uno spreco di spazio per ogni allocazione, genera frammentazione della memoria virtuale, e produce una scarsa località dei dati, con conseguente scadente utilizzo sia delle cache dei dati del processore che dello spazio di memoria virtuale.
L'allocazione/deallocazione dinamica di memoria veniva fatta in linguaggio C usando le funzioni malloc
e free
della libreria standard.
In C++, pur essendo ancora disponibili tali funzioni, normalmente a tale scopo si usano gli operatori new
, new[]
, delete
, e delete[]
.
Ovviamente, un modo di ridurre le allocazioni è ridurre il numero di oggetti costruiti, e quindi la sezione "Costruzioni e distruzioni" di questo capitolo serve indirettamente anche allo scopo di questa sezione.
Tuttavia, qui si presenteranno linee-guida per ridurre il numero di allocazioni di memoria per un dato numero di chiamate all'operatore new
.
Array di lunghezza fissa
modificaSe un array statico o non grande ha lunghezza costante, invece di usare un oggetto vector
, usa un array del C, o un oggetto array
della libreria Boost.
I vector
memorizzano i dati in un buffer allocato dinamicamente, mentre le altre soluzioni proposte allocano i dati nell'oggetto stesso.
Questo consente di evitare allocazioni/deallocazioni di memoria dinamica e di favorire la località dei dati.
Se l'array è grande, tali vantaggi diminuiscono, e invece risulta più importante evitare di usare troppo spazio sullo stack.
Allocatore a blocchi
modificaSe devi allocare numerosi blocchi di memoria della stessa dimensione, assicurati di usare un allocatore a blocchi.
Un allocatore a blocchi (detto anche allocatore a pool) alloca blocchi di memoria medi o grandi, e fornisce servizi di allocazione/deallocazione di blocchi più piccoli di dimensione costante. Offre alta velocità di allocazione/deallocazione, bassa frammentazione della memoria, uso efficiente delle cache dei dati e della memoria virtuale.
In particolare, un allocatore di questo tipo migliora notevolmente le prestazioni dei contenitori std::list
, std::set
, std::multi_set
, std::map
, e std::multi_map
.
Se la tua implementazione della libreria standard non usa già un allocatore a blocchi per questi contenitori, dovresti procurartene uno (per esempio, questo: http://www.codeproject.com/KB/stl/blockallocator.aspx), e specificarlo come parametro di template per le istanze di tali template di contenitori.
Aggiunta di elementi a collezione
modificaQuando aggiungi elementi in fondo a una collezione, usa push_back
per aggiungere un singolo elemento, usa insert
per aggiungere una sequenza, e usa back_inserter
per fare in modo che un algoritmo STL aggiunga elementi a una sequenza.
La funzione push_back
garantisce un tempo lineare ammortizzato, in quanto, nel caso dei vector
, ingrandisce esponenzialmente la capacità.
La classe back_inserter
chiama internamente la funzione push_back
.
La funzione insert
permette di inserire in modo ottimizzato un'intera sequenza, e quindi una sola chiamata di questo tipo è più veloce di numerose chiamate a push_back
.