Blender/Contesti
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I pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
I pulsanti sono raggruppati principalmente nella pulsantiera, all'interno della quale sono divisi in contesti. I contesti sono delle categorie che riuniscono i pulsanti in base alle loro funzioni, in modo tale che quelli adibiti a funzioni collegate siano riuniti negli stessi contesti. Per fare un esempio, nel contesto Editing sono riuniti tutti i Pulsanti adibiti alla manipolazione di oggetti a livello strutturale, mentre nel contesto Scene troviamo tutti i pulsanti necessari alla preparazione della scena per il rendering.
La pulsantiera mostra sei contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata – vedere (Contesti ed esempi di sub-contesti) – della Finestra stessa. Alcuni di essi sono suddivisi in un numero variabile di Sub-Contesti, che possono essere scelti dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera – vedere sempre (contesti ed esempi di sub-contesti) – oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia.
I contesti e i relativi sub-contesti, insieme (quando presenti) alle loro scorciatoie, sono questi:
- Logic (scorciatoia F4) - Passa al contesto Logic;
- Script (nessuna scorciatoia) - Passa al contesto Script;
- Shading (scorciatoria F5) - Passa al contesto Shading;
- Lamp (nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-contesto Lamp;
- Material (nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-contesto Material;
- Texture (scorciatoia F6) - Passa al Sub-contesto Texture;
- Radiosity (nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-contesto Radiosity;
- World (scorciatoia F8) - Passa al sub-contesto World;
- Object (scorciatoia F7) - Passa al contesto Object;
- Editing (scorciatoia F9) - Passa al contesto Editing;
- Scene (scorciatoia F10) - Passa al contesto Scene;
Una volta che il contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il sub-contesto viene deciso da Blender sulla base dell'oggetto attivo. Per esempio, con il contesto Shading, se un oggetto lampada è selezionato, allora il sub-contesto mostra i pulsanti Lamp. Se invece è selezionata una rete o un altro oggetto rendibile, allora i pulsanti Material sono il sub-contesto attivo, e se è selezionata una telecamera, il sub-contesto attivo è World.
I pulsanti in ogni contesto sono ulteriormente raggruppati nei Pannelli.
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